神界:原罪2有哪些裝備機制 神界:原罪2有哪些裝備機制

神界:原罪2裝備機制牽扯到裝備的附加屬性、裝備品質等,很多玩家對于裝備機制還不是很了解 。今天小編為大家帶來神界:原罪2裝備機制詳解,希望能夠幫助各位玩家 。

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裝備機制詳解
影響裝備護甲的因素
裝備提供的護甲值會受到下面幾個因素的影響:
1.裝備的等級(強相關),這個游戲里裝備屬性隨等級的膨脹相當嚴重,高兩級的裝備提供的護甲能比低兩級的裝備多出50%左右;即使是拿到了當前等級的極品裝備,升了兩級之后也不得不因為護甲太低而被淘汰;解決辦法無非是換新裝備,或者使用MOD(見之前的鏈接)
2.裝備的基本分類(強相關)與模型(弱相關) 。這個很好理解,畢竟一件板甲怎么想也比一件長袍更能抵擋刀劍,值得一提的是即使是同一分類的裝備,由于使用的模型不同(比如法師的骨頭帽子和兜帽),即使等級分類品質全部相同,提供的護甲也有細微的差別,可能一件就是比另一件要多一點,但幅度不大 。
3.裝備的品質(弱相關),隨著裝備品質稀有度的上升,同等級裝備提供的護甲也會略有上升;但是裝備品質影響更加突出的是裝備的附加屬性(藍字),高品質裝備帶來的附加屬性對輸出提升有明顯的幫助 。

裝備品質與附加屬性的關系
游戲中的裝備品質,或者說稀有度,由低到高分為以下幾個等級:
普通(無邊框)<精良(綠色邊框)<稀有(藍色邊框)<史詩(紫色邊框)<傳說(粉色邊框)<神圣(金色邊框)
【神界:原罪2有哪些裝備機制 神界:原罪2有哪些裝備機制】以及一個論外等級:獨特(褐色邊框)
獨特裝備是在游戲當中的固定地點或者固定事件刷新的屬性與等級一定的裝備,特色是可能會有一些獨特裝備提供隨機刷新的裝備不可能出現的屬性,例如加烈火學派的鞋子、加力量的手套、加召喚學派的匕首等等 。
隨機刷新的裝備的附加屬性條目的數量與品質存在簡單的對應關系:
精良(綠色邊框):1條;
稀有(藍色邊框):2條;
史詩(紫色邊框):3條;
傳說(粉色邊框):4條;
神圣(金色邊框):5條;
然而眾所周知的是,比起條目的數量,我們更加關注具體加的是什么屬性;我相信沒人會舍棄一件戰士的加力量的板甲去選擇一件加一堆莫名其妙的屬性抗性甚至是加智力的板甲(在其他條件基本相同的情況下),而且附加的我們需要的屬性越多越好 。
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總結重點
史詩品質及以上的裝備,可能會存在一項條目(藍字,即附加屬性)數值上更多,將其稱為主屬性;之所以強調“可能”是因為并非達到了品質要求的裝備一定存在所謂的“主屬性”,目前發現有三種情況會導致高品質裝備不存在主屬性:
1.有些商人賣的裝備就是沒有主屬性;
2.在隨機生成時,主屬性隨機成了生活技能(包括但不限于偷盜、幸運、博學),游戲將這個屬性強制限制為+1;在目前的游戲版本中,只有幾件特別的獨特裝備擁有+2生活技能的屬性;
3.裝備自帶某個技能或者對XX(異常狀態)免疫的特效,多數情況下這兩個特效相比符合需求的主屬性帶來的收益要小很多;畢竟多數時候角色不會缺一個技能的記憶槽,對固定異常免疫也沒有辦法很好地應對游戲中各種五花八門的異常狀態 。
判定主屬性的標準只有簡單粗暴的一條:加的更多 。
以下簡單總結常規屬性/主屬性的附加數值如下:
能力屬性(力量敏捷智力體質記憶智慧):隨裝備等級變動,低等級以+1/+2為主,高等級以+2/+4為主;

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