《守望先鋒》4月19號進行了更新 , 下面小編帶來《守望先鋒》4月19號更新內容介紹 , 一起來看吧 。
>GENERAL
>>ProgressionRewards
>>>PortraitFrames
“Gray”portraitframedesignremoved(levels1-100)
Allremainingportraitframedesignswillnowshiftdownonepromotionasaresult(i.e.playerslevel1-100willnowhaveabronzeframe,playerslevel100-200willnowhaveabronzeframewithastar,etc)
>>>Removedsomeofthelesspopularsprays
Note:Thesespraysmayreturninfuturecontentpatches
Allheroeswillhavethesamenumberofhero-specificsprays
>普通更新
>>玩家進度獎勵更新
>>>頭像邊框:
從1級到100級的“灰色”邊框被移除了 , 所有的玩家頭像邊框只會有一種顏色 , 但100-200級頭像下會有個小星星 。

文章插圖
【守望先鋒希望 《守望先鋒》4月19號更新內容介紹】(credittoOverking)
>>>移除了一些不太常用的噴漆
值得注意的是被移除的噴漆以后有可能回到游戲中
所有英雄特有的噴漆數量是相同的 。
>MAPBALANCECHANGES
>>Hanamura
Themaphasbeentemporarilydisabledtoaddressanissueaffectingspawnroomdoors
>>Route66
Slowedthepayloadby10%
Adjustedplacementofthehealthpacksacrossthemap
DeveloperComments:We'venoticedthatattackersarewinningmoreoftenthanwe'dlikeonRoute66,sowe'vemadesomeadjustmentstothepayloadspeedandhealthpackplacementtotrytobringtheattackerwinratemoreinlinewithourotherescortmaPS.
>>VolskayaIndustries
Movedinitialspawnpointstofurtherback
DeveloperComments:We'realsoseeingattackerswinmoreoftenthanwe'dlikeonVolskayaIndustries,sowe'vepushedspawnpointsbackalittlebitinthelibrarytohelpdefendersholdobjectiveA.
>地圖平衡變化
>>花村
這個地圖由于出生點的門有BUG而暫時被移除了
>>66號公路
運載車輛的速度被減少了10%
略微調整了地圖上生命包的位置
開發者評論:我們發現這個地圖上攻擊方勝率似乎有點高了 , 所以我們對車輛速度和生命包的位置調整了一下使得地圖的輸贏率能正常一些 。
>>沃思卡婭工業區
初始出生點被向后移動了很大距離
開發者評論:我們同樣發現攻擊方在這個地圖上勝率有點高 , 于是我們把出生點移到了圖書館確保防御者能有更大幾率守住A點 。
>BUGFIXES
>>Statistics
FixedissuewhereshootingabarriercountedasamissforWidowmaker’sScopedAccuracystatistic
FixedissuewhereshootingaturretorbarriercountedasamissforPharah’sRocketDirectHitsstatistic
Soldier:76’sFinalBlowsaveragestatisticintheendofroundscoreboardisnowcorrect
>>WeeklyBrawl
Fixedseveralinteractionswithbarriersinthe“Arcade”WeeklyBrawl、
>BUG修復
>>數據
修復了一個當黑百合開鏡射擊護盾時會被射擊精準度系統認為未擊中的BUG 。
修復了一個當法老之鷹使用火箭射擊護盾或者炮臺被射擊精準度系統認為未擊中的BUG 。
76號士兵在每回合結束后“FinalBlows”【應該是“最后一擊”的意思 , 但是窩并沒有記得計分板上有這個數據...所以有人了解這個指的是什么數據告訴窩一聲~】的記分版上數據應該能正常顯示
>>每周大亂斗
修復了“Arcade”模式下的護盾互相干擾的問題 。【“Arcade”模式英雄有更高的生命值 , 更短的技能和大招冷卻時間 , 更短的復活時間】
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