動漫|偶像經濟的時代下,紙片人也能當明星?二次元養成的虛擬偶像( 二 )


但是,要直播帶貨,還得考慮虛擬偶像本身的粉絲量有多少,畢竟直播是需要一定的人氣基礎的,沒有人氣基礎的直播,于資本而言就是白白浪費時間。
發展契機:二次元市場與真人偶像的缺陷
當前的偶像經濟來看,虛擬偶像經濟有著兩大發展契機,一是二次元市場的擴充和壯大,二是真人偶像的缺陷暴露問題。
動漫|偶像經濟的時代下,紙片人也能當明星?二次元養成的虛擬偶像
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由于動漫,手游在中國市場上的出現,二次元的市場也在逐步地擴展,以b站為主的二次元平臺,都衍生出許多泛二次元的用戶。這些用戶大多支持虛擬偶像的生產和發展,隨著國內二次元文化的不斷深入,泛二次元用戶的數量在不斷增加,逐步形成虛擬偶像的一個發展契機。
虛擬偶像雖不具備真人偶像的真實情感和狀態,但有真人偶像沒有的優勢。真人偶像的一些不可控行為,會造成塌房或人設崩塌的危險,以至于粉絲大批脫粉帶來的短暫的經濟流失和數據流失。
然而,虛擬偶像沒有所謂的單身人設、戀愛人設,他們由程序和計算機操控,可以滿足受眾的大部分需求。部分品牌選擇虛擬偶像做代言人時,自然也非常看重這一點,加之虛擬偶像的擬真人技術愈發成熟,具備著真人偶像們精致的外表和形象。
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結語
有評論稱,真人偶像的多次塌房事件,可能會是虛擬偶像行業的春天。這樣的說法,有一定的合理性和可能性,但忽視了虛擬偶像的受眾問題。虛擬偶像的受眾來自二次元用戶,在整個市場上占據的數量并沒有其他用戶多,和粉絲經濟的消費者相比更是少了許多。
虛擬偶像主要的盈利方式是代言、版權和直播,參演作品的話只能局限于動漫類別,擬真人外表的虛擬偶像也只在歌曲短片中存在,無法擴展到真人大熒幕的領域。
畢竟,真人的演技展現和情感流露,始終無法被虛擬偶像所取代的。因此,虛擬偶像行業的發展,始終要依托市場和受眾,只有擴大自己的市場,才有可能進一步往上走。
動漫|偶像經濟的時代下,紙片人也能當明星?二次元養成的虛擬偶像】同時,虛擬偶像市場還要注重與中國本土文化的結合,它畢竟來源于外來的二次元、動漫文化,與本土文化內涵的重合部分少,自然會流失大批受眾。市場企業要真正走好虛擬偶像這一步,必須考慮到如何實現本土化。只有在實現本土化的基礎上,才能有廣泛的市場,吸引更多的消費者群體。

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