《卡牌之聲:龍之島》:“尼爾”制作組把日式RPG包裝成了卡牌桌游

最初只看過宣傳片和截圖的時候 , 我以為史克威爾艾尼克斯最近推出的《卡牌之聲:龍之島》(VoiceofCards:TheIsleDragonRoars)又是一款收集卡牌并利用卡牌進行戰斗的游戲 。 近些年 , 以卡牌玩法為核心的佳作頻出 , 近期就有因獨特的劇情和玩法而聞名的游戲《邪惡冥刻》 。 確實 , 《卡牌之聲》幾乎所有的元素都由卡牌組成——游戲中的角色、怪物、技能 , 甚至地圖背景和對話臺詞都是卡牌 。 從外表上看 , 《卡牌之聲》就是一個相當純正的卡牌游戲 。
《卡牌之聲:龍之島》:“尼爾”制作組把日式RPG包裝成了卡牌桌游
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甚至"繼續"和"回退"的按鈕也是卡牌
試玩后我才發現 , 《卡牌之聲》似乎并不是一款真正的卡牌游戲 。 從表現形式上 , 它或許更像是個桌游:玩家是一位酒館的顧客 , 正坐在桌前擺好卡片 , 準備享受游戲 , 酒館老板會為你講述整個故事 , 向你說明游戲的規則 , 并在你打出精彩操作的時候夸你兩句 。 從內核來講 , 《卡牌之聲》是傳統的角色扮演游戲 。 玩家需要操縱幾個主要角色 , 按照劇情指示的目標行動 , 來到一個又一個區域探索 , 擊敗敵人獲取經驗和金錢 , 最終完成一次"勇者斗惡龍"式的冒險 。
所以 , 拋開卡牌和桌游的外殼 , 《卡牌之聲》本質上還是一個我們熟悉的、有經典的劍與魔法要素的角色扮演游戲 。 這或許會讓一部分期待更大步伐創新的玩家感到失望 , 不過在體驗過了《卡牌之聲》的完整流程后 , 我認為這次新瓶裝舊酒的嘗試是成功的 。 結合了卡牌和桌游特性后 , 相比于形式更傳統的日式RPG , 《卡牌之聲》擁有更新穎的戰斗系統和演出效果 , 是一部同時適合核心和休閑玩家的優質小品 。 它或許無法驚艷四座 , 但至少可以給玩家十幾個小時悠閑而美妙的時光 。
一位旁白和一副卡牌帶來的演出
作為SE旗下"尼爾"制作組成員深度參與的新游戲 , 《卡牌之聲》的演出效果多少有些"廉價"——游戲中的角色們沒有任何演出動畫 , 每個角色對應的都是一張固定立繪的卡牌 。 當人物需要做出某些動作時 , 你只能看到一張卡片在那搖搖晃晃 , 或是轉一轉角度 , 用來表示鞠躬或躺在地上 。
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被打倒后橫置的主角有點狼狽
放在別的游戲里 , 這種演出未免會讓玩家覺得有些"偷懶" , 但《卡牌之聲》通過巧妙的方法讓這一下子變得合理起來——游戲里安排了一位"老板" , 這位老板會不斷和玩家交流 , 向玩家講述游戲中的一切 。
老板是游戲中唯一擁有配音的"角色" , 所有角色對話和故事描述都要靠老板傳遞給玩家 。 這正是游戲標題"卡牌之聲"的來源 。 老板的加入讓游戲的桌游質感變得更加真實 , 仿佛玩家真的坐在一家小酒館的桌子旁 , 聽老板一邊對著故事書念著里面的情節 , 一邊拿起來幾張角色卡牌擺擺動作 , 用幾張小卡片演一出簡單的"玩偶劇" 。
游戲中 , 除了念臺詞 , 老板也會對玩家說些"無關緊要"的話 。 開始高難度戰斗前 , 老板會提醒玩家要小心 , 離開城鎮前會讓玩家確認自己是不是做好了準備 , 看到玩家打出一套漂亮的連招獲勝后會大聲贊揚"打得漂亮" 。 老板這個"角色"從未露臉 , 但他的陪伴貫穿在整個游戲流程中 。
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戰斗中時不時能聽到老板的一兩句吐槽或是贊許
《卡牌之聲》在技能特效上添加了不少活用卡牌設計的演出 。 由于所有角色和怪物都是卡牌 , 當角色進入異常效果時 , 就會直接反映在那張小小的紙片上——被冰凍的角色卡上會附上一層冰 , 附加了火焰易傷效果的卡上沾了幾滴巖漿 , 被封印、無法使用特殊技能的卡則被繃帶纏得嚴嚴實實 , 動彈不得 。

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