《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》娜套獵魔人增痛寶石作用及使用方法詳解

今天小編給大家介紹的是《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》娜套獵魔人使用增痛寶石效果及使用它來卡攻速,達到快速刷新箭雨的目的,有興趣的玩家一起來看看吧 。【轉自凱恩之角 BY Ficreal】

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》娜套獵魔人增痛寶石作用及使用方法詳解

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一、增痛寶石有什么用?
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1.增痛寶石的觸發流血傷害不算太低,在娜套的全局加傷下能提供10%左右的技能輸出 。
2.增加攻速的特效及其可觀,現版本打法體系下,20碼內有15只以上怪很常見,若碰到小型怪組合,在有意拉怪下20碼內堆出40+只也不難 。
3.一次暴擊即可流血3s不管觸發系數,重復觸發不疊加傷害只刷新持續時間,因此電劍雨或榴彈劍雨完全能保證攻擊范圍內寶石流血特效的絕對覆蓋 。當然,榴彈劍雨本身范圍小了點,但榴彈箭雨一般使用于組隊,有隊友的幫助 。
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二、就算某些時候有極高的瞬時攻速,有什么意義?
目前娜套套裝效果的箭雨減CD特效,對于掃射連射有快照型的CD機制 。只要在高面板攻速下,喝下能引起屬性改變的藥水(殺回擊回全抗等),此后隨意怎么輸出?;?,只要沒有新的快照行為(喝藥、換地圖等),就算攻速跌回低速,也能保有接近最高攻速下的箭雨刷新速度,與高擊回頻率 。而且,經測試,新寶石的內置冷卻,也極可能存在快照機制 。
另外,2.2版本掃射本身也存在攻速快照現象,但這不在目前體系的應用之中,也與后文討論無關,在掃-閃體系中視作掃射攻速隨動即可,所以同時,能耗也是視為隨動的而沒有快照下來導致全程極速耗能 。關于引導技能快照若想詳細了解,可參閱我的上一篇帖子,和法師區助手大大昨天的帖子(注意,跨職業無測試的條件下,僅供參考學習,具體數據機制不可直接照搬引用到DH或其他職業其他技能上) 。
三、采用攻速快照的方法后具體效果是什么?
由于快照后具體效果很大程度上取決于每個循環怪物被攻擊到的具體時刻點,這里只給出理論情況 。
典型的46CDR箭雨循環下:
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初始攻速2只是滿巔峰的舉例,并無特殊意義 。以上循環已在A1苦難曠野測試達成,并有2.2積累的理論依據支持 。由于實戰的復雜性與掃射HIT過少極不平滑,上表數據僅供參考不是嚴格要求,只是建議至少快照面板攻速3+或3.75(4)+,越高越好 。即在怪群中面板攻速峰值時喝藥,完成攻速快照后 。回到怪群邊緣正常輸出,快照的效果能使此時原本需要4+3的循環變為3+2甚至2+2 2+1,極大提升箭雨頻率 。
四、箭雨頻率提升到底有多少收益?
這里以單刷電箭雨BD為例分析 。單刷電箭雨的傷害構成主要為怒雷+箭雨+腰帶 。其中怒雷秒傷555%,每只怪變成怒雷后的電弧AOE有目標上限3,重復觸發只刷新時間不疊加傷害 。腰帶傷害半徑只有10碼,計算時按AOE范圍加權 。同樣困者特效會根據具體BD的覆蓋面積加權 。
對比單人電劍雨BD下 80J困者+太極+受罰 與 80J增痛(有傷害)+太極+受罰:
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可見,理想狀態下,只要能卡到2倍攻速,甚至在使用護甲刀扇+麻痹陷阱被動的堅韌向BD里,增痛寶石型BD的AOE輸出能力都全面超越困者 。就算僅卡到1.5倍攻速,增痛寶石的輸出能力也是略有優勢的 。且由于受罰者寶石極大可能存在的快照機制,利用倍苦快照后,BOSS能力會比直接帶困者高上不少 。另外別忘了,快照后擊回頻率同樣是顯著提升的,回復能力上升一大截 。

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