《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級游戲( 三 )


《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級游戲

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問題和不足
要把問題擺明了,首先要明白本作的定位——一款逐漸解鎖各類提升的roguelite游戲,結合一款在棋盤上實際操作的戰棋游戲,構成了這款逐步解鎖、逐步推進、逐步變強的《尼羅河勇士2》 。
你要說本作毫無缺點,那豈不就是媲美《陷陣之志》的肉鴿戰棋神作了?其實不然,本作作為一款小體量游戲,雖瑕不掩瑜,但游戲當前還是存在著一些問題的:
一是石板的機制,導致只能養大爹 。這個從一代開始就存在了,戰斗結束的石板只能三選一 , 并且都是提升一個角色的強度,如果石板的提升過于分散 , 可能會導致游戲后期后繼乏力,但是如果石板的提升過于集中,又會導致另外兩個橘色就過于弱?。?只能靠大爹來戰斗 。
比如我這把,因為金弓來得早 , 非常順利的就起飛了,獵手一個技能秒天秒地,還無限續杯 。
《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級游戲

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《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級游戲

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二是前期難度過高,導致游戲體驗極差 。不知道是不是前作的前期難度過低,導致開發者的觀念轉變,總之本作在一開始的難度真的是折磨,特別是第三關關底的難度極其imba,再加上AI的切后排機制 , 讓前期想要多走幾步都舉步維艱,只有后面不斷解鎖了內容之后 , 特別是有金色武器之后,才逐漸變得容易起來 。
三是流派過少 。不管是石板還是武器 , 提供的大部分都是護甲、攻擊等直接增傷、增血的機制,很少有機制性改變,或者讓人眼前一亮的流派提供挖掘,這點不管是《殺戮尖塔》還是最近玩的《太古之火》都做得很好 , 可以參照學習 。

尾記
盡管本作有著前作的良好口碑,但所呈現出來的內容變革并不明顯,玩法內核也不夠吸引人,前期難度有待商榷,流程也偏短 , 就會讓其較為出彩的卡通風格和UI設計,爽快暴力的能力提升,成型后玩的非常爽等優點大打折扣,并沒有采取EA版發行的本作,后面還是提供了更新路線圖,只能說未來可期 。(如果有1代本作只要20多,要啥自行車)
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