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由Arkane開發(fā)的科幻FPS游戲《掠食》于2017年發(fā)售,這款作品的玩家口碑也非常不錯 。近日,該作的總監(jiān)/編劇、工作室創(chuàng)始人Colantonio在一期節(jié)目中卻表示了他對“掠食”這個名字的不滿 。

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Colantonio在2017年《掠食》發(fā)布后不久就提到不想用這個名字,在最近的一檔播客節(jié)目中,他透露了這其中的更多細(xì)節(jié),稱他和貝塞斯達(dá)有些“不和” 。
【《掠食》總監(jiān)稱自己討厭這個游戲名 是B社強迫用的】

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“我不想把這款游戲叫做《掠食》,支持一個我不喜歡的東西(建議)讓我覺得很不舒服 。我們的游戲也與掠食無關(guān) 。”他還表示不只是他自己有這種感覺 , 很多Arkane的其它工作人員也有同感 。雖然他“感謝”這家公司給了他制作游戲的技術(shù)和時間,并“信任”他制作了像《掠食》這樣的作品 , 但他仍然對這個名字感到沮喪 。
而且他認(rèn)為這個名字也是一個“營銷失誤”,在2006年也有一款游戲叫做《掠食》(2K開發(fā)),他對使用了這個名字感到難過 。覺得很對不起2006年這款游戲的開發(fā)者,也多次想給他們道歉,但無奈一直沒有機會 。

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“我們從來沒有想過要‘盜用他們的IP’并使之成為我們的 。這很惡心,這不是我想做的 。”根據(jù)Colantonio的說法 , “掠食”定名事件也是他選擇在2017年離開工作室的重要原因之一,此后他成立了WolfEye工作室并開發(fā)了《詭野西部》 。

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