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近日,《GTA6》的泄露引發了不小的影響,對此 , 育碧前游戲設計師Stanislav Costiuc也發表了自己的看法,并且還分享了他還在育碧工作時的一些內部消息 。

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Stanislav Costiuc表示,在開發《刺客信條:梟雄》的時候,因為當時《刺客信條:大革命》因BUG過多而導致風評極差,這極差的風評甚至讓《刺客信條》系列的口碑都一落千丈 。
而此時《刺客信條:梟雄》卻被媒體曝光了玩法、背景等一系列消息 , 玩家們看到后則更加不買賬了 , 而這種情況是《梟雄》被迫轉型成了RPG游戲的重要原因之一 。

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而當年的爆料人Jason Schreier則認為他當年的爆料起到了正面作用 , 《梟雄》的銷量極差這個“鍋”他表示不背,Jason Schreier表示“當時的游戲起碼開發了大概1年多的時間,并且開發團隊提前得知了要泄露什么內容 。”

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對此,Stanislav Costiuc則表示“雖然在采訪中開發人員表示已經開發了一年多的時間,但當時團隊有很多事要忙,而積極開發游戲的其實只有幾個月 。”并且他認為“采訪是為了公關,而不是展現游戲的現實情況 。”
對于Stanislav Costiuc的觀點,Jason Schreier認為他說的整個前提條件都是錯的,而在這之后話題慢慢就拐到了毫不相關的蒂法上去了,之后這場圍繞《梟雄》的“討論”就不了了之了 。
【《AC梟雄》為何是RPG游戲?設計師:因泄露而轉型】

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