為了“減負大業”,《逆水寒》向卷王們伸出了鐵拳( 二 )


其實這也不難理解,當開發人員尋求變動時,首要面對的便是兩座大山——新玩家與老玩家,氪佬與普通玩家之間的游戲訴求差異 。
從MMORPG誕生伊始,二十余年的發展,使得此類游戲擁有一套十分成熟、龐大且復雜的游戲系統 。面對如此情景,在MMO游戲內耕耘多年的老炮自然是毫無壓力,但對于新玩家來說繁雜的機制無疑大大抬升了游戲的準入門檻,而假如策劃做出過度偏向快節奏的簡化改動 , 以此吸納新人,則便會引起大部分老玩家不滿 。

為了“減負大業”,《逆水寒》向卷王們伸出了鐵拳

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更何況,作為pay to win游戲模式的典型代表,國產MMORPG的諸多機制更是涉及到游戲中無數玩家的金錢利益 。而當核心機制的改動與營收直接掛鉤時,開發人員難免會畏手畏腳,不敢輕易嘗試 。
不過凡事都有個例 。在《逆水寒》四周年時 , 游戲所推出的“第二宇宙”瞄準的并非是被迫內卷的玩家,而是以一種巧妙的方式,在不觸動不同階層玩家利益的同時,嘗試對那些可能刺激玩家內卷的機制進行變革 。
官方以四周年服務器為界限,之后所開放的服務器都將成為一個獨立于往年 , 并永遠不會被合并至之前服務器的專屬戰區 。簡單來講,“第二宇宙”就是將之前土豪遍地的服務器剝離開來,為新玩家或是希望遠離爭斗的養老玩家搭建一個進度獨立、從零開始的平行宇宙 。
為了“減負大業”,《逆水寒》向卷王們伸出了鐵拳

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這意味著所有玩家能夠站在同一起跑線公平良性競爭,不必擔心與之前區服的諸多差異,在一開始便陷入無休止的數值內卷之中,盡情享受一段平靜愜意的江湖生活 。
而如今隨著“破陣!爭鳴再起”新資料片的發布,《逆水寒》圍繞著傳統MMORPG的諸多痛點入手 , 又在“第二宇宙”的基礎上稍加升級,推出了“69爭鳴服” 。
為了“減負大業”,《逆水寒》向卷王們伸出了鐵拳

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顧名思義,“69爭鳴服”在本質上依舊是網游中極為常見的開新服活動,但按照官方的話來說“服務器之前的底層邏輯不能一概而論” 。因此,爭鳴服不僅有著專屬的服務器獎勵、全新賽季活動等標準內容,還與之前服務器無論是在游戲內容,還是服務器玩法上都有著許多差異 。
其中最大的差異便是在爭鳴服中,服務器最高等級將在69級停留半年,且服務器等級69級期間,跨區玩法完全獨立 。
為了“減負大業”,《逆水寒》向卷王們伸出了鐵拳

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采用等級封頂的措施,抑制玩家無意義的內耗,這在如今的MMORPG中并不是沒有先例 。但如此長時間的階段性等級限制,再加上跨區玩法獨立在外卻是首次 。這也表明 , 相比在其他區服中,爭鳴服的所有玩家將同處同一起跑線,新玩家沒有追趕等級的壓力,有著充足的時間熟悉游戲,并且不必擔憂與其他區服的養成差距,陷入卷數值的怪圈之中 。
此外 , 由于隔絕了老服務器的干擾,曾經因為神豪們打造極品詞條卷到天昏地暗而大幅提升的游戲體驗成本也得到了有效控制 。在爭鳴服中 , 無論是游戲基礎的物價水平,還是裝備詞條的打造,都相當于從零開始,游戲的數值膨脹得到了遏制 。老玩家既能在此愜意地重溫云上汴京最初的模樣,也能在新服爭霸的戰場上感受最初與好友開荒擴土的激情 。
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盡管在氪佬的金錢攻勢下,服務器的玩家間必然會漸漸拉開差距,畢竟在pay to win模式里,花錢享受更好的體驗這本就無可厚非 。但在爭鳴服中,等級封頂與區服玩法的限制 , 游戲還是給予了玩家一種相對平和的競爭方式 。

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