“游戲可以輸,但我的小人兒一定要比你的酷”( 二 )


在這些游戲中 , 除了對局的輸贏以外 , 把玩這些米寶小人同樣是樂趣所在 。
總之 , 米寶很可能是過去二十年里桌游界最具代表性的圖騰之一 , 甚至成為了一個流行符號 。 如果你想讓人知道自己是一個桌游玩家 , 那就只需要一些帶有米寶元素的飾品 , 便能幫助你找到同類 。
“游戲可以輸,但我的小人兒一定要比你的酷”
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米寶早已成為一種流行文化元素
如果說米寶代表著"簡潔"的那一面 , 那么涂裝小人無疑代表著桌游"華麗"的另一面 。 相比前者 , 涂裝小人通常有著復雜的造型、多彩的上色 , 每一款都獨一無二 , 更多被用于收藏 。
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“游戲可以輸,但我的小人兒一定要比你的酷”
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比起米寶 , 涂裝小人們要復雜精細許多
在一些桌游中 , 涂裝小人的作用和米寶相似 , 只是游戲中現成的指示物道具 。 但在以《戰錘》系列為代表的戰棋游戲中 , 涂裝小人則是游戲核心玩法的重要組成部分 。
你或許聽說過這么一句話:"戰棋游戲是對沙盤推演的簡化 , 卡牌對戰則是抽象化的戰棋游戲 。 "而《戰錘》桌游當初之所以能流行起來 , 很大程度上就在于其已經接近于傳統戰棋與卡牌對戰的平衡點 。
就和后來所流行的集換式卡牌一樣 , 《戰錘》系列的玩法核心其實是收集各類涂裝小人 , 根據規則組建起自己的軍隊 , 再把他們推上戰場 , 在你指揮下與其他玩家一較高下 。 這些軍隊通常圍繞著一些戰術核心搭建 , 他們的單位構成會記錄在一張俗稱"軍表"的筆記上 , "軍表"實際上也就是每個玩家的"卡組" 。
許多人對于戰錘這類兵棋游戲的印象可能是"規則繁瑣、對局漫長" , 甚至聽說過《戰錘》的游戲過程中還需要用到卷尺來測量距離 , 以此來判定兩軍對壘時的交火距離 。 更不要說游戲背后還有著多個厚如辭典的世界觀設定 , 每個種族和陣營都有厚厚一沓背景故事 。
但實際上 , 單論桌面游戲 , 《戰錘》系列并非是以硬核復雜而著稱 , 反倒是這類游戲中相對簡化、注重爽快對局的那類 。 比起許多動亦玩掉一下午的桌游 , 在雙方熟悉規則的情況下 , 一局小規模的《戰錘》對戰通常在30至40分鐘內結束 , 但是如果你愿意 , 你完全可以擴大規模 , 玩上整個下午甚至更久 。
《戰錘》系列和集換式卡牌的區別則在于玩家要想募集自己的軍團并不用去撕包抽卡拼運氣 , 而是直接購買你所需的涂裝小人即可 。
但這并不意味著這些小人兒買來就能用 。 打開每一盒《戰錘》 , 其中包含的都是未組裝的模型部件 , 玩家需要給它們拼裝上色 , 才能讓他們真正化身為士兵登上戰場 。
“游戲可以輸,但我的小人兒一定要比你的酷”
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拼出素組模型只是涂裝的第一部
“游戲可以輸,但我的小人兒一定要比你的酷”】這給了每個戰錘玩家打造自家獨一無二軍團的機會 , 即便雙方使用的是一模一樣的軍表 , 戰場上也絕不會有兩個同樣的士兵 。 當然 , 不上色也完全可以上桌對戰 , 不過氣勢上就略疏三分了 。
“游戲可以輸,但我的小人兒一定要比你的酷”
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我家的圣血天使 , 別人家的圣血天使(這實際上是一名戰錘玩家入門和精通時期的作品)
這也使得戰錘玩家形成了兩個派別 , 也就是俗稱的"上桌黨"和"涂裝黨" 。 上桌黨更重視游戲體驗 , 即便棋子涂裝水平一般也不羞于在對局中使用 , 甚至有些玩家會擺大爛 , 直接拿素組模型上場;而"涂裝黨"則專注于戰錘模型的裝飾與收藏 , 精心裝扮的棋子只用來填滿自家的手辦柜 。

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