谷歌的云游戲野心,終究還是壽終正寢了


谷歌的云游戲野心,終究還是壽終正寢了

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享年3歲零2個月 。
【谷歌的云游戲野心,終究還是壽終正寢了】谷歌公司不僅以其精彩絕倫的創業故事聞名于世,也經常以雄心壯志不得實現,最終只好裁撤自己旗下的產品和項目而著稱 。有好事的網友制作了一個類似于電子墓地的紀念網頁 , 為200多款被“殺死”的谷歌產品留下記錄 。
現在去看這個網頁,谷歌的云游戲平臺Stadia赫赫在目 。
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9月29日,Stadia副總裁兼總經理菲爾·哈里森(Phil Harrison)在公司博客上宣布,Stadia將在2023年1月18日關閉服務器 。
“盡管Stadia為消費者提供流媒體游戲的方法建立在強大的技術基礎之上,但它并沒有像我們預期的那樣吸引用戶 。因此,我們做出了關閉Stadia流媒體服務的艱難決定 ?!?br />
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“艱難的決定”
至本文截稿前,Stadia平臺商店及游戲內交易項目已經關閉 , 只提供退款窗口 。
谷歌在博客中列出了全面的退款政策 。通過谷歌商店購買的所有Stadia相關硬件設備,以及在Stadia商店的游戲,都可以通過谷歌或Stadia商店退款,玩家無需退回任何設備 。平臺停運后 , Stadia配套的手柄仍可通過USB連接作為普通的手柄使用 。
Stadia Pro訂閱并不符合退款條件 。9月29日之前購買這項服務的玩家,可以如常使用,直至服務器關閉為止,無需支付任何額外費用 。按照計劃,谷歌預計將在2023年1月中旬之前完成大部分退款 。
關于Stadia游戲存檔能否保留的問題,谷歌在Stadia幫助中心列出的常見問題清單中指出,只有一些已經支持跨平臺服務的游戲存檔可能保留下來;對于大多數游戲而言,“這是不可能的” 。
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博客表示,為Stadia提供支持的底層技術平臺已在規模上得到證明,并且“超越了游戲領域” 。“我們看到了將這項技術應用于谷歌其他部門的機會,如Youtube、Google Play(安卓系統的應用商店)和我們的增強現實技術(AR),并將這些技術提供給我們的行業合作伙伴,這與我們認為的游戲的未來方向一致 ?!?br /> 博客最后指出,Stadia的團隊成員將在公司的其他部門繼續工作,對游戲和其他行業產生影響;并感謝了這些成員的開創性工作 。
在2019年3月的游戲開發者大會(GDC)上首次亮相的時候 , Stadia確實像是開創性工作的代表,一些說法甚至將其稱作“游戲界的網飛(Netfilx)” 。谷歌承諾,要讓玩家在任何設備上享有高畫質的云游戲體驗,甚至能夠從Youtube的游戲片段剪輯直接進入游戲 。
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大會宣傳現場
2019年11月19日,Stadia在14個國家搶先推出,表現不甚理想 。
最開始,Stadia僅僅提供22款游戲 , 游戲陣容相當薄弱 , 不少還都是老游戲 。在購置了硬件設備和每個月9.99美元的Stadia Pro訂閱制服務后 , 這些游戲還需要玩家單獨出錢購買,價格還不如主機平臺便宜 。谷歌也沒能兌現之前畫的餅,比如以4K和60幀運行所有游戲的承諾 。玩家網絡環境存在的個體差異 , 更是會影響云游戲的流暢程度 。

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