本來能更火的LOL動畫,居然被騰訊耽誤了?

在令人失望這件事上 , 騰訊從來不讓人失望 。
11月7日凌晨 , EDG在雷克雅未克捧起召喚師獎杯的那一天 , 鋪天蓋地的奪冠新聞成功刷屏了互聯網 。
奪冠幾個小時后 , 在鋪天蓋地的“EDG牛逼”當中 , 勉強擠出了一個新聞:《英雄聯盟》首部動畫番劇《雙城之戰》 , 終于開播了 。
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這可能是近年以來 , 觀眾評分瘋漲最快的動畫 。 不到24小時的時間里 , 《雙城之戰》的爛番茄新鮮度為100% , 觀眾爆米花指數98%;IMDb評分9.4分;而豆瓣評分更是高達9.2分 , 超過67%的觀眾給出了五星好評 。
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毫無疑問 , 《雙城之戰》在中國口碑大火——但實際上 , 如果不是小肚雞腸的騰訊 , 這部動畫的人氣可能還會更火 。
沒能出圈的精品
得益于LOL國內積累十年的人氣 , 《雙城之戰》早在開播之前 , 玩家們就很看好這部動畫的表現 。
畢竟縱觀過去 , 與其他游戲開發商相比 , 創造了LOL的拳頭(Riot) , 在搞音樂和動畫這方面極為擅長 。 特別是每一年S賽期間 , 拳頭為LOL打造的主題曲MV , 幾乎全部堪稱一代經典 , 甚至2018年還憑借Rise喜提格萊美 。
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于是 , 我們常常能從玩家的口中 , 聽到那句熟悉的調侃:“拳頭是被游戲耽誤的音樂動畫公司 。 ”
實際上 , 拳頭也沒有辜負粉絲們的期待 。 《雙城之戰》從第一集開始 , 就表現出了極高的制作水準 , 不論作畫、分鏡、劇情、人設還是人物動作 , 這部動畫都堪稱是頂級 。 更加難能可貴的是 , 《雙城之戰》的中文配音也十分到位 , 絲毫沒有任何的尷尬與做作 。
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換句話說 , 即便是和專業做動畫的公司相比 , 拳頭的這部作品也不落下風 。 如果借著EDG奪冠熱度的東風 , 完全可以讓很多非玩家觀眾 , 通過《雙城之戰》了解LOL背后龐大的世界觀架構 。
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但遺憾的是 , 從國內觀眾的評價來看 , 《雙城之戰》的影響力似乎僅僅停留在玩家群體當中——以至于你點開《雙城之戰》推廣微博的評論區 , 放眼望去都是清一色的“EDG牛逼” , “我們是冠軍” 。
如此出色的一部動畫 , 被騰訊的小肚雞腸耽誤了 。
獨占 , 又是萬惡的獨占
一直以來 , 騰訊這家公司的互聯網風評 , 就不怎么正面 。
在大多數人眼中 , 騰訊從做強做大開始 , 就以擅長資源壟斷而聞名 。 雖然這些年騰訊也有所改變 , 但這種對外形象已經根深蒂固 , 很難被輕易改變:尤其是在娛樂行業 , 騰訊的“獨播”、“點播”、“獨占” , 讓多少用戶恨不得踩上一腳 。
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就拿《雙城之戰》來說 , 想看到這部動畫無非兩個渠道:從LOL、LOL手游客戶端觀看 , 或者去騰訊視頻 。
但問題就在于 , 有多少會對動畫產生感興趣的非游戲用戶 , 會主動下載LOL或者跑去騰訊視頻呢?任何對互聯網文化稍有了解的人都知道 , B站是目前國內動漫愛好者 , 最大可能也是唯一的聚集地 。
可以說 , 當騰訊做出這個決定的時候 , 《雙城之戰》的熱度就注定短時間內難以出圈 。
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