《無敵號》游民試玩 當"無敵"戰艦遭遇詭異外星生物( 二 )


既然提到了話筒對面的聯絡人,那就不得提到游戲的另一個關鍵玩法 。在亞絲娜探索異星球時,她會將所見與所聞即時報告給電話另一頭,名為“諾維克”的聯絡人 。
在試玩中,這個“諾維克”也是不見其人只聞其聲 。根據兩人對話的走向,玩家還能通過按鍵的QTE,選擇回答的語氣與方式——也可以不回答 。暫時還不知道這些選項會不會對劇情產生影響 。

《無敵號》游民試玩 當"無敵"戰艦遭遇詭異外星生物

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在特定時間 , 玩家可以在左側選擇對話
這套跟隨地圖尋找目標,帶有“即時通訊”的步行模擬玩法,讓我回憶起了幾年前的游戲《看火人》 。不得不說兩款游戲不止玩法有一定相似之處,它們的節奏也都很慢 。
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《看火人》的護林員也是每天拿著地圖跟人打電話
在《無敵號》中,無論是攀爬、開關門等交互 , 角色每一個動作都需要玩家親自操作,例如開門要先長按互動,然后朝特定方向旋轉搖桿 。劇情也經常會讓玩家停留在一個場景,然后聽對講機兩頭的人進行科學相關的長篇大論,對背景故事感興趣的玩家而言,自然是代入感十足 。
《無敵號》游民試玩 當"無敵"戰艦遭遇詭異外星生物

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調查機器人所記錄的幻燈片組,了解事件的因果,這段演出的效果非常優秀
故事的背景,也很好地調動起了玩家的好奇心 。之前的探索隊員為何全部失蹤或死亡;幫助人類開拓異星的機器人又如何失去控制;古怪的行星上到底存在著怎樣未知而又神秘的生物形態?《無敵號》用短暫的試玩塑造了濃重的懸疑感 , 讓玩家身處未知的異星,時刻感受到一股不安定的危機感 。
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然而,目前試玩所展示的橋段并非完全遵照原著設定,而是存在不少改編 。例如主角亞絲娜就是一個純粹的原創角色——原著中并不存在所謂的“女性宇航員” 。實際上,《無敵號》原著后期的節奏很快 , 有不少宛如好萊塢大片的動作場面,后期的“對決”更是充滿想象力 。在目前試玩所展示的“步行模擬”玩法下,這樣的改編如何體現原著中后期的核心內容,也是隱約令人感到擔憂的 。
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試玩中倒是也有比較勁爆的場面
不過,在試玩Demo的結尾 , 游戲回到標題菜單后,右上角出現的一行令人在意的小字,最終令我感到一些安心——選這段話出來,說明至少制作組是“懂”萊姆的 。
那是一段萊姆的小說《索拉里斯星》中的原文 。
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“我們只需要一面鏡子 , 照出一模一樣的自己,而不愿與其他世界打交道;
我們滿足于自己的世界,只是不肯接受它本來的樣子 ?!?br /> 萊姆這個作者,寫過好幾本人類探索異星球的故事,《索拉里斯星》《無敵號》《慘敗》《伊甸》 。而這些書,背后的觀點基本上都差不多:人類連自己是個什么都沒搞明白,卻總愛去外星球搞事干啥!換句話說就是,當我們探索宇宙時,我們尋找的永遠是自己所能夠認知的部分,所謂的外星人、高級文明,只不過是我們期望中的一個完美的倒影 。
在它的書里,很少有人定勝天的優越,更多是一種對未知與未來的敬畏或反思,渺小的人類或許還沒有真正準備好接觸所謂“外面的世界” 。

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