為了讓《守望先鋒:歸來》有著成熟的模樣,它終于變得又肝又氪了


為了讓《守望先鋒:歸來》有著成熟的模樣,它終于變得又肝又氪了

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為了讓《守望先鋒:歸來》有著成熟的模樣,它終于變得又肝又氪了

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10月5日,暴雪旗下的經典多人競技射擊游戲《守望先鋒》的續作《守望先鋒:歸來》于PC和主機平臺正式上線 , 在保留原作游戲內容的同時帶來了大量更新,包括賽季通行證系統和新游戲模式 。
更令人驚喜的是 , 《守望先鋒:歸來》還更新了6張新地圖和3位新英雄 , 這讓許多老玩家感動不已 , 畢竟在過去的兩年里,《守望先鋒》只更新了兩張地圖,甚至沒有上線新英雄,而《守望先鋒:歸來》終于為玩家們帶來了他們等待已久的新內容 。
為了讓《守望先鋒:歸來》有著成熟的模樣,它終于變得又肝又氪了

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作為在《守望先鋒》最火熱的時期入坑的老玩家 , 我也被大量的更新內容吸引回坑,可是在體驗了全新的《守望先鋒:歸來》兩天后,原本滿懷期待的我卻不得不注意到了這款游戲的一些問題,以一個老玩家的視角來看,《守望先鋒:歸來》 的機制中可能隱藏著不少重大隱患 。
全新的賽季通行證,填不飽玩家的胃口
相較于前代,《守望先鋒:歸來》最大的改變在于游戲拋棄了以往的買斷制,采取了免費游玩+游戲內購的運營模式,所有玩家都可以免費進入《守望先鋒:歸來》體驗完整的游戲內容,同時可以購買名為“戰令”的賽季通行證來獲得高級獎勵,包括表情、涂鴉、掛件和角色皮膚等內容 。
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在前作《守望先鋒》中 , 玩家主要通過開箱來獲得上述獎勵 , 除了用金幣購買之外,還可以通過升級和完成挑戰任務等多個渠道來獲得寶箱,《守望先鋒》的許多玩家在對局之外的一大游戲目標,就是不斷開箱來抽取自己想要的外觀獎勵,可以說,開箱抽獎的獎勵機制是《守望先鋒》留住玩家的一大法寶 。
在《守望先鋒:歸來》中,戰令系統徹底取代了前作的開箱機制 , 玩家在對局中獲勝并完成挑戰任務可以提升戰令等級,而每個戰令等級都會有對應的外觀獎勵 。這樣的新系統讓玩家不再依賴充滿隨機性的抽獎機制,戰令通行證有著比較巧妙的設計,每10個戰令等級里就會有一個非常亮眼的角色皮膚 , 同時還設置了各種挑戰任務來加快玩家提升戰令等級的速度,玩家只需要持續游戲,就一定能得到他們中意的外觀獎勵 。
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在價格方面,戰令通行證也可以說是相當優惠的,國區價格約為60元 , 而每個賽季的時長為兩個月,也就是說長期游玩的玩家只需要以每個月30元的價格就能完全獲得戰令通行證里的所有獎勵 , 稱得上是物美價廉 。
然而,當玩家努力提升戰令通行證等級的同時,第一個問題便浮出水面,在戰令通行證提供的80個獎勵之外 , 《守望先鋒:歸來》還有從前作流傳下來的大量外觀道具,這些外觀道具基本與某個特定英雄綁定,獨立于戰令通行證之外,而玩家們想要免費獲得這些外觀的機會卻幾乎為零 。
沒有了開箱抽獎,玩家只能用金幣購買那些早在《守望先鋒:歸來》上線前就已經推出的外觀獎勵 。除了游戲內充值外,目前獲得金幣的另一渠道就是完成周常挑戰,玩家每周最多能免費獲得60金幣 。
為了讓《守望先鋒:歸來》有著成熟的模樣,它終于變得又肝又氪了

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