這款國產恐怖游戲,不光血是紅的,鬼也是保真的( 二 )


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【這款國產恐怖游戲,不光血是紅的,鬼也是保真的】

這款國產恐怖游戲,不光血是紅的,鬼也是保真的

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中國鄉村版《逃生》
《無光之日》在玩法層面,最顯而易見的一點便是借鑒了恐怖標桿《逃生》 , 通過縈繞在玩家周遭的無盡黑暗,創造出強烈的壓迫感與恐怖感,而在《無光之日》中唯一能驅散這份黑暗便是主角手中小小的打火機 。
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但打火機的光也是很有限的,除非找到火機油補充 , 否則只能燃燒5分鐘,玩家全程必須很謹慎的使用 , 并在火光指引下探索那些隱藏于黑暗深處的未知 。
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有時因為打火機油短缺,甚至要頂著黑暗強行前進,這不但意味著更大的危險,同時也會帶來更加令人壓抑、忐忑的恐怖體驗 。
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另外在《無光之日》中面對兇殘的怪物,玩家大部分時候都沒什么反抗手段,只能小心翼翼的躲避、逃跑,稍不注意就可能被怪物撕碎,在帶給玩家深深絕望與無助的同時,也讓每一次與怪物的相遇都變得更加緊張刺激 。
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另外一點讓人驚喜的便是,《無光之日》還巧妙的借鑒了些《黑暗之魂》的地圖設計,一些場景內的各個地區被有機的串聯在了一起,很多時候玩家從A點的大門出發,歷經千山萬水,各種磨難后,打開了一扇不起眼的小門,才發現自己竟又從后門回到了A點 。
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這種充滿立體感、整體感的地圖設計,會給玩家的探索之旅帶來許多驚喜,常有"山重水復疑無路,柳暗花明又一村"的快感 , 恐怖游戲之前鮮有這種體驗,《無光之日》的嘗試值得期待 。
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最后再聊下《無光之日》的主要玩法——解謎 。游戲中玩家將獲得諸多的道具、線索,在充分調動自己的智慧后,解開一個個謎題,并一點點收集到更多故事碎片 , 最終穿越層層迷霧,揭開并拼湊出那些隱藏在深處的、毛骨悚然的真相……或者說,你以為的"真相" 。
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目前可以透露的一個小亮點是,《無光之日》中解謎玩法的核心之一——骨笛,這是一件由"特殊材料"打造的樂器,不少謎題都要求玩家按照古代的"工尺譜"來吹奏正確的曲子,這將帶來相當富含文化風味的體驗 。
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