30萬只老鼠同屏的《瘟疫傳說》,值得你燒掉自己的顯卡嗎?( 三 )


30萬只老鼠同屏的《瘟疫傳說》,值得你燒掉自己的顯卡嗎?

文章插圖


經典玩繩子
《安魂曲》也在游戲的中后期引人了“繩索”這項道具,可以綁定在弩箭上發射出去 。但要是玩家期待著這繩索能有什么妙用的話則難免失望——這兒的繩索就真的只能在一些特定場景下聯結上遠處的道具,然后通過“拖拽”動作來觸發機關 , 玩法層面無疑顯得有些落后 。
30萬只老鼠同屏的《瘟疫傳說》,值得你燒掉自己的顯卡嗎?

文章插圖


按Y拖拽,僅此而已
在這樣的基礎上,栩栩如生的場景貼圖有時倒起了反作用 。比如游戲中的一只山羊雖然看起來相當真實,但是對于玩家的互動卻毫無反應,通過驚動山羊來分散敵人注意力的玩法自然也不存在 。
【30萬只老鼠同屏的《瘟疫傳說》,值得你燒掉自己的顯卡嗎?】
30萬只老鼠同屏的《瘟疫傳說》,值得你燒掉自己的顯卡嗎?

文章插圖


“反直覺”
游戲中也幾乎不存在劇情分支 , 即便玩家想盡辦法去拯救一些看起來仍有一線生機的NPC,最終也會發現游戲機制決定了自己只能眼看著他們被流匪殺死或被鼠群吞噬,可見制作人員多半已經沒余力再給游戲添上更多可有可無的內容了 。
盡管在畫面效果上做到了緊追不舍,但比起真正3A級游戲工作室的技術力 , 《安魂曲》在許多方面還是顯得力不從心 。
這也被一些玩家用來反駁文章開頭提到的“大公司面部建模不如小工作室”——盡管在一些靜態照片下《安魂曲》的人物看起來更有美感,但游戲也只有在少數過場里才安排了精細動捕,大部分時候的表情動作仍顯得機械死板 。
相比之下,被拿來比較的《地平線 西之絕境》女主角埃洛伊則應用了大量的動捕素材,甚至連眼球也做了實時映射的效果,這讓角色在動態下看起來更真實,和環境物體也有更多碰撞與交互,兩者間整體技術差距堪比課堂練習題和真正的研究課題 。
30萬只老鼠同屏的《瘟疫傳說》,值得你燒掉自己的顯卡嗎?

文章插圖


一些玩家表示埃洛伊只要找好角度同樣也能拍出美照,先前的對比圖并不公平
3
拋開玩家間的爭議和比較,《安魂曲》本身其實不再那么像是3A大作的模仿者了 , 這一代對于故事的表達更加完整 , 也更有個性 , 如同不那么商業的獨立游戲 。
相比一代好萊塢式的姐弟冒險,《安魂曲》的故事未必有多少反轉,但其進程相當“反高潮”——主角團一次一次為了達成目標所付出的努力,換來的往往是更深的絕望 。
于是游戲中最令人生怖的內容也不再是窮兇極惡的敵人和鼠群,而是不知前路的苦難深淵 。
30萬只老鼠同屏的《瘟疫傳說》,值得你燒掉自己的顯卡嗎?

文章插圖


比起一代B級篇風格的血腥暴力,《安魂曲》的場景更多透出詭異
這樣的故事風格在玩家間引發了不少爭議 。
很多人抱怨游戲的劇情和玩法有所割裂 , 主角阿米西亞這個角色殺伐果斷卻又總是哭哭啼啼,讓人難以代入共情,結局同樣讓人難以接受;但也有諸多玩家認為這恰恰體現了制作組對于玩家心理的拿捏,達成了玩家行為與劇情邏輯的難得統一,結局也頗具現實意義 。
30萬只老鼠同屏的《瘟疫傳說》,值得你燒掉自己的顯卡嗎?

文章插圖


在Steam的評論區里很容易看見對游戲劇情截然相反的評價
像這樣的爭議是在游戲制作階段就不難預見,編劇大可以像前作一樣撰寫一個更“水”但也更平穩的故事 , 但他們最終還是推出了這樣一個讓玩家群體愛憎兩分的劇本 。

相關經驗推薦