超8萬玩家通關《臥龍》Demo 官方公布未來改進方案


超8萬玩家通關《臥龍》Demo 官方公布未來改進方案

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超8萬玩家通關《臥龍》Demo 官方公布未來改進方案

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在今年9月份的東京電玩展上,由忍者組制作的暗黑三國誅死游戲《臥龍:蒼天隕落》推出了游戲PS5及XSX|S平臺的免費體驗版 。
近日,《臥龍:蒼天隕落》官方表示在體驗版推出期間,開發者收到了來自世界各地超過8萬名玩家的通關反饋 。官方一并公布了本次問卷的結果 , 展示其中最具代表性的意見 , 并附上開發團隊對問卷的反饋和未來的改進計劃,以下是問卷及改進方針主要內容 。此外,《臥龍:蒼天隕落》宣布將于2023年3月3日發售,首發加入XGP 。
體驗版綜合評價(89%好 9%一般 1%差)
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調整方針:
1.提高“化解”的易用性 , 使玩家能夠更容易地進行攻防轉換 。
2.改善指令輸入手感和鏡頭運鏡 , 減少給玩家帶來的困擾 。
3.提升多人連線質量 。
戰斗評價(88%好 10%一般 2%差)
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調整方針:
1.放寬“化解”的輸入判定范圍,同時調整“氣勢”的增減量 。
2.對“氣勢”增減量和回復速度進行總調整,給玩家提供更多攻擊手段 。
3.加強“化解”成功后追擊的追蹤性能 。
4.強化“化解”成功后的視覺表現 。
5.調整部分難用的“絕技”和“奇術”,改善施放速度和“氣勢”消耗量 。
6.改善同時按下多個按鍵的輸入判定 , 使“神獸召喚”和“神獸共鳴”更容易發動 。
7.加快“龍愈之壺(回復道具)”使用動作 , 并將回復生效判定提前 。
游戲畫面評價(74%好 22%一般 5%差)
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調整方針:
改善圖形渲染,提高畫質和幀數穩定性 。
難易度評價(72%好 22%一般 6%差)
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調整方針:
1.摔下懸崖時不再直接死亡,改為受到一定傷害并傳送回落下前位置 。
2.調整光影和物品位置來加強路線引導 。
3.加強未解放的“牙旗”和“旌旗”的外觀差異 。
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