《黑暗之魂3》游戲中加點影響比較大,還在糾結如何加點的小伙伴們可以參考“ff9514068”總結分享的加點要點說明及收益詳解,希望對玩家們有所幫助 。

文章插圖
能力值介紹
生命力
生命力能提升HP的上限值,但到底要點到多少才夠呢?我們先看一下生命力值對于HP的成長性的表格,來看看其成長變化,而開場職業最低的生命值為法師的9 。
可以看到當生命力點到27的時候,血量有剛好1000的量,而在生命力點到39時,血量有1200,當點到40之后血量增加效益會開始遞減很快,當生命力點到50時,血量為1300,血量只上升100的量 。
個人的觀點:我覺得在考慮PVP有壓等的考量下,27和39這兩個值是比較推薦的,點到50的話已經開始不像壓等了,至于是27還是39,端看個人的考量,畢竟這方面還蠻玄的,血多一點當然比較不容易死,不過也有人會覺得說血多少都無所謂,反正一樣被尻1~2下就差不多掛了 。
集中力
集中量能增加角色的FP值,還能增加可裝備的法術欄數,對于投資法系類的角色來說也是必須要點的能力值,當集中力點到35后,FP的增加值會開始快速遞減 。
記憶格數與集中力
個人的觀點:如果是專門投資法系類的話,集中力極限投資就推薦點到30就好,因為集中力點到35后,FP值就快速遞減,個人覺得沒有什麼繼續往上投資的價值 。
持久力
持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能揮砍越多下武器,也能做出更多的翻滾,還能盾檔許多BOSS的強力攻擊而不至于被破盾 。
可以看到持久力點到40之后,精力的上升量就下降到1點,所以在點到40以前,都是很值得投資的項目,端看每個人的需求 。
個人的觀點:目前還不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起碼也要點到能承受住那最高的一擊而不被破盾才是,但我想最起持久力最低碼點到24,有120的精力值,但是我蠻推薦點到30~40的,畢竟精力越多,好處多多 。
體力
體力最重要的就是增加自己的裝備負載上限,點高的話就能穿重量越重的鎧甲并使自己的翻滾能力不衰減,進而增加角色的強韌值,而強韌值越高,角色被攻擊越不容易產生硬質 。
(P.S.這代的強韌值還有待考證,因為被下修許多,加上怪物扣強韌還蠻兇的,所以大部分的人都捨棄了高強韌的重裝備,因為捨棄高強韌,所以大部分玩家便開始用輕武,因為隨便砍對方就容易有硬質,進而連擊到死 。PVP方面強韌的考證還有待玩家去收集資料,我想起碼要能撐到能承受一擊輕武器攻擊而不產生硬值,才能在PVP被先手的狀況下有機會反擊或是及時靠翻滾逃脫,不然被擊中后常常至少被砍到2~3下才能翻滾脫出,根本不用想反擊 。)
個人的觀點:有關體力這個能力值就見仁見智吧,我覺得開場職業騎士的體力值15配上增加負重能力的戒指目前還蠻夠用和靈活配裝的,除非鎧甲配上重武器才要考慮點上去的價值 。
力量、敏捷、智力、信仰
力敏智信這四個能力值不外乎就是影響到武器和法術的威力,要點到多少也端看玩家的選擇,比較值得提的是敏捷會影響角色的施法速度,敏捷到50之前都對施法速度有所影響,當然這影響也是遞減的情形 。
個人觀點:
關于這代武器的補正,似乎也被下修了不少,武器的能力補正C~A,補正極限大約就是能力值的30~40就差不多極限了,再往上點上去,補正量是急速遞減,所以以PVP純物角色來說,蠻多武器都蠻推薦熟練變質的然后平均點高力敏,特化力或特化敏就只有少數武器補正有到A~S的較適合,另外也有少部分武器需要特化,像是煙特大劍力量需求有50 。
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