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《最終幻想7核心危機再融合》即將在年底發售 , 開發團隊最近接受媒體采訪,談到了游戲新加入了要素 。
制作人佐藤萬里子表示,整體來說可以分為三大項,第一是畫質全面高分辨率化,第二是演出的全語音化 , 第三則是戰斗系統的變更 。除此之外還有收錄由原作曲家石原丈晴重編的樂曲,以及加入當年原本只有海外版才有的「困難」難度等 。此外,當年配合PSP攜帶特性所設計、內容較短小的任務,這次也都會忠實收錄,并不會因為平臺改成家用主機而有所改變 。不過為了讓玩家更有動力去完成這些任務,所以會根據完成任務的數量提供獎勵 。
另一個要點是以《最終幻想7重制版》的風格來主導畫面畫面的呈現與UI(使用者界面)的設計 。此外,有玩家注意到札克斯的破壞劍設計與原作不同,對此野村哲也解釋表示,這是因為當年PSP版是基于《降臨神子(Advent Children)》的設計 , 現在則是改成基于《最終幻想7重制版》的設計 。
創意總監野村哲也強調,這次《最終幻想7:核心危機再融合》的故事相較于原版來說沒有任何改動 , 因為如果改動的話反而會跟《最終幻想7重制版》三部曲的內容產生矛盾,因此完全沒有改動 。雖然這次《最終幻想7:核心危機再融合》中會針對D.M.W做出一些調整,但完全不會影響到結局的表現 。這次《最終幻想7:核心危機再融合》制作的最大前提就是「完全不去更動原作劇情」 , 不會增減任何內容 。
【《最終幻想7核心危機HD》劇情結局無改動!新要素介紹】

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