傳統體育投資者為何不看好電競行業


傳統體育投資者為何不看好電競行業

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美國職業籃球聯賽(NBA)金州勇士隊的主場位于舊金山的大通中心,巨大的屏幕上正在播放一場《英雄聯盟》電競比賽 。經過3小時緊張刺激的戰斗,對陣雙方即將決出勝負,現場觀眾揮舞著熒光棒興奮地大喊大叫 。
韓國電競戰隊DRX最終攻入對手T1的基地,摧毀了對方的水晶樞紐 , 贏得了《英雄聯盟》S12全球總決賽冠軍 。在他們奪冠的那一刻,現場煙花綻放,粉絲們高聲歡呼,勝方隊員相互擁抱,失敗的一方則將頭靠在鍵盤上抽泣 ?!队⑿勐撁恕钒l行商拳頭游戲的高管向DRX隊員贈送了梅賽德斯-奔馳公司贊助的鉆戒,慶祝這支戰隊取得的成績 。
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大通中心變成了火熱的電競賽場
從各種方面來看,這場比賽就像一場經過精心編排的盛會,呈現了電競行業的火熱勢頭 。在過去的幾年里,游戲發行商一直在試圖說服傳統體育界的投資者為電競行業注入資金 。
“有一天,我看到一群電競選手走出場館,粉絲們瘋狂地向他們索要簽名,當時我就想,這簡直就是職業球員的待遇 ?!痹恕だ锇何魉拐f 。扎克是NBA球隊華盛頓奇才隊和北美職業冰球聯盟(NHL)球隊華盛頓首都隊的老板泰德·里昂西斯的兒子,他在2016年投資了一支電競戰隊 。
電競行業近幾年經歷了快速增長,還吸引了讓傳統體育投資者心動的年輕消費者,但利潤并沒有隨之而來 。一些投資者發現 , 傳統體育的變現模式,比如在特定城市培養粉絲群體、與電視臺達成轉播協議等,未必適用于電競,所以 , 在北美地區,投資者們并不看好電競行業的短期前景 。

賽場之外

目前的情況是,進入電競行業的大部分投資者尚未盈利 。與此同時,拳頭、動視暴雪等發行商也只能虧本運營電競聯賽,或者剛剛開始實現收支平衡 。
雖然在大通中心等場館舉行的大型電競賽事幾乎場場座無虛席 , 還能在遙遠的中國吸引數千萬觀眾,但電競賽事的門票價格低于傳統體育比賽 。在美國 , 收看電競比賽的觀眾數量遠遠低于2022年NBA總決賽的觀眾人數(1240萬),也不如美國職業橄欖球聯盟(NFL)上賽季常規賽的場均觀賽人數(1700萬) 。由于這些差異,與傳統體育聯賽相比 , 廣告商對電競賽事的興趣普遍較低 。
最關鍵的是,NBA、NFL等聯賽每年都能從與電視臺的轉播協議中賺取數十億美元的收入,而電競賽事大多通過網絡平臺免費直播 。幾年前 , 某些機構在預測電競行業的營收時把電競賽事與直播平臺的轉播協議也考慮了進去,但這些協議的利潤和穩定性都不如預期 。
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熱情的現場觀賽玩家背后,賽事整體的覆蓋人群和收益仍然偏少
當然 , 電競投資者并不指望這個新興行業能在短短幾年內取代傳統體育行業,但他們當中的一部分人仍然對投資帶來的早期回報感到失望 。
“很多人告訴我們,這些聯賽會經歷指數級增長 , 我們都信了 ?!北泵离姼偩銟凡縈isfits Gaming的首席執行官本·斯彭特說 。Misfits Gaming的投資者包括NBA球隊奧蘭多魔術和NFL球隊克里夫蘭布朗 ?!暗髞砦覀儼l現,增長并沒有像我們所希望的那么快 ?!?br /> 電競行業的發展還面臨著其他挑戰 。在北美,《英雄聯盟》的大部分賽事都在拳頭位于洛杉磯的場館內進行 , 這導致職業電競戰隊沒有機會通過舉辦主場比賽賺錢,或者在特定的地區培養粉絲群體 。

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