CAPCOM被迫終止開發的續作,《快打旋風4》成為永遠的遺憾


CAPCOM被迫終止開發的續作,《快打旋風4》成為永遠的遺憾

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《快打旋風》是街機平臺清版過關游戲的鼻祖,在當時看來就是最完美的一款游戲 。
但讓人奇怪的是,明明在街機平臺火爆,續作卻偏偏發行于SFC平臺,而且質量稍微有點拿不出手 。在發行了《快打旋風3》之后 , 整個系列戛然而止 , 讓所有玩家都看不懂CAPCOM這一波操作是什么情況 。
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其實CAPCOM也曾經有過打造續作的想法 , 在PS2平臺打造一款名為《Final Fight: Seven Sons》的續作,也就是《快打旋風4》 。
說實話,當時這款游戲要是開發出來的話應該還是很有人氣的,因為它是通過3D的方式來呈現清版過關 。
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但遺憾的是,由于營銷策略的改變導致這款游戲開發被終止 。如今我們只能通過早年留下的痕跡,查看這款游戲相關資料 。
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游戲的完成度已經比較高了,被中斷開發確實可惜 。
不過在這之后CAPCOM又重新打造了另一款PS2動作游戲《快打旋風:適者生存》《Final Fight: Streetwise》 。遺憾的是,雖然名字同樣叫《快打旋風》,但卻無法讓我們和曾經游戲廳那款熟悉的游戲聯系在一起了 。
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有意思的是,科迪在這款游戲中因為腿傷退役,后來被除非BOSS貝爾格的弟弟貝拉神父抓走,科迪的弟弟成為了游戲的第一主角 。
最終BOSS貝拉神父:
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那么CAPCOM還有哪些游戲原本是要開發續作 , 最終卻只能放棄呢?
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《魔界村》
《魔界村》系列如今的畫質已經達到什么程度了呢?相信前段時間不少玩家都在NS平臺體驗到了吧!
游戲雖然比較經典,但難度至少會勸退50%以上的玩家,游戲的容錯率實在太低了 。畫質提升之后 , 難度也增加了不少 , 不過好在經歷過了這么多年的閱歷,大家的水平都明顯提高了 。
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其實在很多年前CAPCOM就曾經打造過相關的3D作品 。
在《Super Ghouls 'n Ghosts》發行三年之后 , CAPCOM就開始著手打造一款《魔界村》的3D作品,在N64平臺進行發行 。其實也是打算在3D游戲市場中小試牛刀 。
但遺憾的是,游戲才剛剛開始開發,就因為市場策略調整,取消了《魔界村》3D化的計劃 。
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如今已經無法在網上找到游戲的畫面了,也就只有一些素描能夠證明這款游戲的確存在過 。其實《魔界村》真的只適合小打小鬧,做成一個冒險動作游戲自然沒問題,要是做成一款比較大型的游戲,那就完全沒有必要了吧!
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《恐龍危機》和《生化危機》的GBC版

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