13年過去,第七大道的“救贖”仍是《彈彈堂》


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2008年,中國頁游進入爆發式發展時期,同時間深圳的一個小民居里,曹凱、楊志毅、龍春燕、孟治昀等寥寥數人成立了最初的第七大道,并開始研發起他們的第一個頁游 。
一年過后,這款名叫《彈彈堂》的休閑彈射類頁游陸續在國內多個渠道上線,并走出國門,去到了越南市場 。
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在前期慢熱的氛圍里,《彈彈堂》成績越來越好,逐漸在國內市場打開了局面 , 站穩了腳跟,也讓第七大道得到了一次完美的初亮相 。
到了2016年時,據官方稱《彈彈堂》的用戶量已經達到3.3億,累計流水超過45億 , 最高同時在線人數曾有66萬,是中國頁游歷史上最具影響力的休閑品類頁游IP之一 。
13年過去了 , 這個IP以《彈彈堂大冒險》懷舊版姿態重回大眾視線,也讓第七大道時隔多年重新喚醒了玩家與市場的記憶 。
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多年過去 , 《彈彈堂》從頁游轉向手游,第七大道團隊班子經歷過全面換血,但這個IP仍舊是第七大道的救贖 。
依靠原汁原味巧取暢銷榜的《彈彈堂大冒險》
自12月14日上線后的下午開始 , 《彈彈堂大冒險》,就一直穩居暢銷榜前10,且大多時間居于暢銷榜前5 。作為一款休閑彈射品類的頁轉手游戲,目前這個成績可以說得上優秀了 。
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早幾年時,《魔獸世界懷舊服》的火爆,讓不少游戲看到了“復古懷舊”的商機,持有經典IP的不少游戲都紛紛挖起了“IP”存糧,想要賺到這桶情懷的金幣 。
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《彈彈堂》也不例外,作為最有影響力的休閑頁游IP之一,《彈彈堂》一直擁有廣泛的玩家基礎 , 即使在現在,其相關的渠道服依舊擁有不少的忠實玩家 。
同時在不少老玩家心里,他們對《彈彈堂》的最好回憶也是游戲早期的版本和階段 。
在這些因素的加成下 , 《彈彈堂大冒險》的推出就明顯劍指這批老玩家 。其游戲從畫面到內容基本都是以頁游最巔峰的2.0版本為基礎,對部分充值內容、當初負面評價內容,以及適應手機操作界面的設計進行了調整,整體上這款游戲就如同它的名字一樣,主打就是一個懷舊 。
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也因此《彈彈堂大冒險》從上線預熱到上線之后,其宣傳營銷也是主要圍繞“喚醒情懷”、“擊中老用戶”為主基調,輔以大平臺買量、知名KOL合作、世界杯期間聯動知名球星等操作來擴大營銷聲量 。
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一系列操作下,《彈彈堂大冒險》確實吸引了不少老玩家回歸,且轉為手游后,《彈彈堂大冒險》在充值體系上做了改動 , 相比起頁游的付費坑,明顯要淺上不少,但抵不住轉成手游后入鄉隨俗付費坑變多 , 且福利內容也有所改變 。
成長基金送的是大量綁定點券,公測登錄獎勵限時內容居多,VIP系統的福利在不少玩家口中也一言難盡 。

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