觸樂夜話:數值崩壞( 二 )


不止在數值上,一些游戲之外的藝術作品,在劇情和世界觀上也經常出現越到后期戰力膨脹越嚴重,以至于讓人感到戰力崩壞的情況 。畢竟后面的敵人總得比前面強吧,結果一些原本設定很樸實的故事,到了后期就拖出來了各路神仙和外星人 。哦,我說的可不是《火影忍者》 。
只能說 , 如何循序漸進地為玩家設置挑戰的確是一門學問 。我其實不算特別關注數值的人,通常差不多能打就行 。除非是明顯感覺自己傷害特別低,打得特別吃力,或者動不動就被“秒殺”,才會考慮去看攻略重新整理一下自己的配裝 。當然,配裝坑也是很多游戲的賣點就是了,真是一條不歸路 。這種事只能靠培養自己的佛系態度解決:畢竟 , 我不打,游戲就不會傷害到我,何樂而不為呢 。

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