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“觸樂問觸樂”是我們幾年來堅持的一個有點腦洞的策劃 。在這個特別策劃中,觸樂的每位成員會采訪一位觸樂的同事(包括你平時不怎么會在網站上見到的名字),采訪對象是由抽簽決定的,依然遵循媒體精神 , 沒有事先編排的橋段,所以里面可能有很多讓你意外或感興趣的東西 。這個策劃如同我們的年終合影,每年精心留下一張 。
如果你感興趣,可以在觸樂官網以及觸樂微信公眾號(chuappgame)中搜索“觸樂問觸樂” , 就能看到過去幾年的“留影”——我們已經把傳統發揚到第8年了!
在歡樂的大年初一,你有什么問題想問我們,或者問身邊的朋友們呢?歡迎留言!
陳靜問祝思齊
1、假如要用一個字或者一個詞來總結過去的一年——就像有些綜藝節目里的“年度漢字”那樣,您會選擇哪個字或者哪個詞 , 為什么?
我會用“躺” 。因為過去一年讓我感到太無奈了,甚至連憤怒都沒力氣 , 而且也無濟于事 。過去一年的整體氛圍也多少影響了我的精神狀態,讓我整個人都喪失了動力 。我只能盡量躺著熬過那些讓我覺得非常荒誕的時刻 。
2、您對“魂”系列的愛好有目共睹 , 如果要在“魂”系列里挑一個人采訪,您會選誰,問他或她什么問題?
我會采訪偉大的太陽戰士索拉爾:“你真的不知道所有人都喜歡你嗎?還是明知故問?如果是明知故問,你是故意撩我嗎?”

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索拉爾在看太陽,我在看索拉爾
3、作為觸樂辦公室“卡比”愛好者第一人,如果有機會為“卡比”設計一款周邊,您想如何設計?
款式不是很重要,希望有真正的卡比親一口就能回血的功能 。我很需要這個 。作為悲慘的社畜,誰不想在公司抱著卡比就隨時保持滿血狀態呢 。

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《星之卡比:探索發現》里面不能和隊友親親回血,我感到非常難過
祝思齊問劉翁婳
1、您似乎是我司接觸國產手游比較多的老師 。就我個人而言,很難玩下去的原因在于很多手游的“上班感” 。不僅有月卡這種需要穩定課金的東西,每天還有各種日常任務,讓我感到十分疲憊 。您是如何做到同時玩好幾款手游的?如何分配花在每個游戲上的時間?
您的體會我也深有同感 。就個人體驗而言 , 即便不考慮打工式的“周常”“通行證” , 手機游戲也差不多只有10%的“有趣時間”,剩下90%都是充滿了重復通關和瑣碎日常的“無趣時間” 。事實上,手游廠商們也意識到了這一點,要不然五六年前還人人喊打的“掃蕩”“自動戰斗”如今也不會成為手游的標配……
為了10%的“有趣時間”而忍受90%的“無趣時間”聽起來有些吃虧,但或許“無趣時間”才是手游的精髓:通過西西弗斯式的勞役給人一種“長線投資”的錯覺 , 讓人感覺自己似乎高效利用了碎片時間……不過,現在的我也玩得很隨性了,很少真的在每個游戲里“上班打卡” 。玩游戲嘛 , 最重要的還是開心!

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