天選打工人的外星奇旅:專訪《Cygnus Enterprises》開發團隊


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采訪:Xueyang
撰文:蛋
2022年12月16日,Team Miaozi工作室在Steam上架了自己的首款PC游戲《Cygnus Enterprises》(天鵝座企業) 。這款結合了角色扮演、沙盒和基地管理元素的ARPG,在搶先體驗登陸Steam后算是不負眾望,收獲了一波好評 。
主角作為銀河系第一科技大廠西格尼斯(Cygnus)的一名負責維護設施的合同工 , 職業生涯的第一份任務就遇到了飛船偏離軌道降落的小概率事件,與機器人助理PEA來到在遙遠星球麥提勒斯(Mytilus)的廢棄前哨站 。
這位天選打工人和小助理從此開始在這片土地上收集資源、對抗外星生物、建造升級建筑,聯手打造未來版魯賓遜漂流記 。
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主角與機器人助理PEA

游戲主要按照模擬經營——戰斗任務——當日結算——次日模擬經營這樣的節奏循環展開 。除了在基地里大興土木、招賢納士 , 游戲地圖中還散落著大大小小的以獲取資源為目標的戰斗任務,進入任務后就會開啟俯視角的TPS 模式,與外星生物戰斗并收集資源 。上帝視角的射擊游戲節奏輕快,結合數十種武器與技能的切換,玩法可以說是十分多樣 。
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藍天綠草中的外星生物甚至有點可愛

與之相應地,游戲中一共有基地和戰斗兩種專精度 ?;毓芾砗蛻鸲愤h征之間也形成了有趣的張力:戰斗中獲得的物資可以用于基地的升級和擴張,基地升級后不斷更新的武器和技能又可以提升戰斗能力 。
【天選打工人的外星奇旅:專訪《Cygnus Enterprises》開發團隊】在重建基地的過程中,玩家經歷的不只是采集、建造和戰斗,還要考慮基地的人力資源和可持續能源的分配 。作為半個HR , 主角要時刻把員工福祉放在心上:員工宿舍建得離生產單位過近時會給員工帶來消極情緒,離食堂和商店等服務設施較近時則會給員工心情帶來積極影響 。
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合理的建筑布局能提升基地的工作效率

游戲甚至還有一些懸疑因素:主角接手的并不是普通的廢墟,而是半年前還欣欣向榮的科技基地 。主人公需要在完成每天任務之余調查這片廢棄的土地曾經發生了什么,揭開深埋過去的真相 。
《Cygnus Enterprises》初看是一部科幻類的基地建造類生存游戲 , 玩上一段時間才覺得主角披荊斬棘的過程仿佛一名普通小職員憑借勤勞勇敢和運籌帷幄將基地扭虧為盈,一步步奮斗成為基地經理的外星升職記 。
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機器人助理PEA大多數時候都會適時提出一些中肯的建議,但偶爾也會化身資本家的官方嘴替
試玩之余,我們也跟Team Miaozi的創意總監伊娃·喬布斯(Eva Jobse)和項目經理奧斯卡·洛佩茲(Oscar Lopez)聊了聊游戲從創意到試玩的臺前幕后,討論了一些玩家關心的問題 。
Q:首先請為廣大玩家介紹一下《Cygnus Enterprises》的宇宙吧 。

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