為什么第一是“裸體補丁”,第二卻是“托馬斯小火車”?

為什么第一是“裸體補丁”,第二卻是“托馬斯小火車”?
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這是蒸汽火車的另一條進化路線 。
1942年的英國 , 一位名為威爾伯特·奧德利的基督教牧師 , 以自己最喜歡的"蒸汽火車"為主題 , 為正處于麻疹康復期中的兒子克里斯托弗 , 創作了一套以"擬人化"火車為主角 , 講述當時社會與在鐵路周圍生活的人們故事 。
3年之后 , 這套故事被以兒童繪本的形式印刷出版 , 并起名為《鐵路系列故事》(TheRailwaySeries) , 開始以幾乎每年一冊的速度 , 進行著編撰工作 。 因為講述的故事在充滿了兒童喜愛的情節與角色的同時 , 也從側面展現了當時英國社會的真實情況 , 使其迅速成為最受歡迎的兒童繪本之一 。 其第二部繪本的主角 , 蒸汽小火車"托馬斯" , 更是在后來的改編動畫劇集中 , 成功化身英國最重要的動畫主角之一 。
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1945年出版的系列第一部作品《三列火車》
不知道如果威爾伯特 , 在看到這些本源于自己對于鐵路文化 , 以及家庭熱愛的角色形象 , 在經過半個多世紀 , 最終淪為社交網絡上最"恐怖"的存在后 , 究竟會露出什么樣的表情 。
就在本月初 , 國內玩家正在享受來之不易的假期時 , 一款獨立恐怖游戲宣傳片的發布 , 卻在外國的社交網絡上炸開了鍋 , 截至我寫下這行文字時 , 它的相關視頻播放量已經達到了數百萬次 , 對于一款名不見經傳 , 且幾乎沒有額外宣發資源的獨立恐怖來說 , 這個成績可謂是"東京電玩展"期間的"全場最佳"了 。
這款游戲 , 有一個非常可愛的名字——《查爾斯小火車(Choo-ChooCharles)》 。
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《查爾斯小火車》
根據宣傳片中的內容 , 我們大概可以了解到這是一款"恐怖生存游戲" , 和《森林》《漫漫長夜》等大部分游戲一樣 , 玩家需要在一個封閉的野外環境中 , 收集生存所需要的資源 , 并從可怕的"威脅"中活下來 。 只不過 , 在這里追著玩家不放的 , 是一列長著蜘蛛般的節肢 , 以及魔鬼面龐的"火車"——查爾斯 。 而玩家的最終目的 , 居然是在收集到足夠的資源后 , 開著自己的火車 , 與查爾斯來上一場激烈的"最終決戰" 。
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《查爾斯小火車》由一家名為"TwoStarGames"的獨立工作室開發 , 它的創始人加文·艾森貝茲年僅20歲 , 是一名典型的恐怖游戲愛好者 , 他在此前曾經在Steam平臺上 , 推出過四部作品 , 雖然都獲得了相當不錯的評價 , 但由于類型與畫面風格都過于小眾 , 并沒有掀起什么風浪 。 對于加文來說 , 雖然《查爾斯小火車》采用了當前更加流行的畫面表現方式 , 但充其量也不過只是他個人的一次簡單嘗試 , 玩家們的熱烈反響在給了他鼓勵的同時 , 卻也成為了無比沉重的壓力 。
有些時候 , 現實就是那么沒道理 , 并且不公平 。
要知道 , 對于一款以"持續施壓"為玩法主軸的恐怖游戲來說 , 沒有什么比一個讓人"印象深刻"的怪物 , 更加能提高游戲的賣點了 , 哪怕有些時候她都不怎么恐怖了 。
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圍繞這個命題 , 世界各國的游戲開發者與藝術家們 , 可謂絞盡了腦汁 。 就這樣 , 在恐怖游戲玩家們的宿敵造型上 , 即使是像"卡普空"這樣的游戲業巨頭 , 從最初的"古典恐怖"一路摸索過來 , 最終也不得不屈服于"哥特色情" 。 在這之間 , 早已不知道過去了多少個"三角頭" 。

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