哈嘍|有人說原神就是單機游戲,數值膨脹影響不大,可真是這樣嗎?

哈嘍 , 大家好 , 我是拾柒 。
導讀:
眾所周知 , 原神明面上是一款手機網絡游戲 , 但是從實際的游戲體驗來看 , 原神除了能聯網 , 似乎和網游沒有半點關系 。 游戲中雖然有聯機功能 , 但是除了新手期大家會用之外 , 對于老玩家來說 , 幾乎就成為了擺設 。 就此 , 原神也被玩家當成單機游戲來玩 。
哈嘍|有人說原神就是單機游戲,數值膨脹影響不大,可真是這樣嗎?
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哈嘍|有人說原神就是單機游戲,數值膨脹影響不大,可真是這樣嗎?】當然 , 原神除了是款單機游戲之外 , 它依舊是沒有逃脫二次元的“角色養成” 。 也就是說 , 玩家除了探索世界、解密之外 , 唯一的游戲內容就是角色培養 。 可是說到角色培養 , 數值問題就是永遠跳不過的話題 。 有人角色原神是款單機游戲 , 數值膨脹沒啥影響 , 但是也有人表示書中膨脹 , 最終會讓玩家來買單 。 那么 , 數值膨脹問題 , 會不會造成嚴重影響呢?
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原神的數值底層邏輯在哪里
從游戲環境的角度來看
游戲環境來看 , 有數值的問題 , 大多數的普通怪物主要是體現在生命值、防御力、傷害等屬性上 。 而精英怪物會有一些技能和屬性克制的的變化 。 比如 , 深淵法師的元素盾能夠吸收同類屬性傷害 , 愚人眾先遣隊的隊也需要克制類型的屬性 , 才能將其擊破 。
再者 , 就是首領怪物 , 40體力的無相系列 , 冰火樹 , 這些怪物的傷害很高 , 被摸到 , 基本會殘 。 不過 , 這種怪物的攻擊前后搖時間長 , 容易預判 。 同時 , 每種首領怪都有屬性克制 , 選好角色 , 其實打通關也很簡單 。 當然 , 當前版本最難可能就是若陀龍王和女士了 , 不過掌握了怪物的出招技巧 , 通關也并不是那么困難 。 所以 , 游戲環境的數值只影響玩家的通關速度 , 關鍵的難點還是在攻擊動作這一塊 。
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從角色養成角度來看
從角色養成的角度來看 , 一個角色的強弱問題 , 主要是體現在技能機制這一塊 , 外在是圣遺物和武器 , 并不是最主要的原因 。 從元素反應來看 , 火系具有輸出的天生優勢 , 火系能夠打融化、蒸發、超載3種反應 , 而這3種反應都是輸出型反應 。 縱觀冰元素、水元素 , 輸出反應單一 , 外帶輔助屬性 。
就此 , 角色的數值影響從角色的屬性確立開始 , 就已經劃分了界限了 。 所以 , 玩家之間才會出現火傷內卷人的言論 。 除此之外 , 就是在天賦描述和技能加成的角度會有影響 。 所以說 , 游戲的數值問題 , 對于角色的影響會是最大的 。 那么 , 玩家通常所說的數值膨脹問題 , 也主要體現在角色上 。
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怪物隨著環境變化 , 角色膨脹卻一觸即發
說到原神的怪物難度問題 , 給我最直觀的感受就是 , 蒙德難度新手村 , 啥角色養成之后都能隨便打 。 到了璃月之后 , 強度稍微高點的就是首領boss 。 而稻妻怪物的數值可以說是躍進式的提升 。 就此 , 玩家調侃傷害都加到了怪物身上了 。 所以 , 怪物數值是隨著環境變化而變化 。
而角色的數值變化 , 可以說一不小心就提起來了 。 就拿鐘離事件來說吧 , 被“沖”加強之后 , 后續璃月3C的數值就一躍而上 。 稻妻角色開放之后 , 策劃開始拼命的壓制數值 , 避免數值膨脹的問題出現 。 那么為何策劃要壓制數值膨脹呢?

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