《英雄聯盟》手游測評:娛樂大于競技,但依然是MOBA類手游巔峰

就在10月8日 , 《英雄聯盟》手游的國服終于正式宣布上線了 。 做一款人氣端游改手游的作品 , 從剛剛宣布起就備受玩家們的關注 。 我也是一名端游的老玩家 , 這次手游推出自然是第一時間跑去下載并體驗了游戲 。
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經過幾天的體驗下來給我的第一感受就是 , 千萬不要把端游的玩法帶入到手游中來 , 這完全是兩款完全不同的游戲 。 這款手游雖然是依照著端游來進行移植 , 但是要知道手游嘛 , 基本就是快節奏為主 , 花半個多小時來打一把確實有點不太實際 , 所以進行了很大程度的修改 , 比如說地圖大小、游戲節奏、位置設定什么的 。
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其中最讓我想要吐槽的就是位置設定了 。 《英雄聯盟》中標配的就是上路一個、中路一個、打野一個、下路兩個(當然曾經也流行過雙打野 , 不過沒火多久馬上就被官方削弱) , 這種標配模式在手游中完全不受用 。 因為沒有輔助裝備 , 輔助在線上如果拿不到擊殺 , 那么就只是一個蹭金幣的存在 , 而且手游中的野怪刷新特別快 , 經驗也給得挺多 , 那么要個輔助還不如來個和《王者榮耀》一樣的游走位 。
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不過雖然算不上完美的移植 , 但是游戲本身的素質還是非常高的 。 它在同類MOBA手游中做出了很多創新性的內容 , 就比如說這個分屏的機制 。 當我們選擇盲僧的時候 , Q到了一些屏幕之外的敵人 , 如果這個敵人因距離過遠沒能出現在屏幕內時 , 左上角會多出來一個小分屏來顯示Q中的敵人位置 , 方便玩家判斷進攻時機 。
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《英雄聯盟》手游測評:娛樂大于競技,但依然是MOBA類手游巔峰】總的來說 , 《英雄聯盟》手游從質量上來說算是MOBA類手游的巔峰 , 但從端改手游來說 , 還需要打磨 。 那么在座的各位 , 你們是怎么看待這次英雄聯盟手游的呢?

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