如何看待中國動畫行業的現狀?

如何看待中國動畫行業的現狀?】現在國內動畫行業比過去好得多了,2000年初那個階段,國家層面上也想支持國內的動畫產業,按照動畫集數和時長給補貼,可沒想到的是這卻讓某些人穿空子,粗制濫造的動畫,強湊集數強湊時長騙補貼,根本不是孩子們愛看的。而有些真的需要這些補貼的動畫制作人卻拿不到。這里邊的各種原因一句話是說不清的。
如何看待中國動畫行業的現狀?
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有一段時間動畫和漫畫從業人員很艱難,只能趁各種展會宣傳自己,這還要說有門路的,在網絡環境成熟之前,只能把做好的動畫拿到電視臺去播,沒有門路的人沒有辦法,去做插畫補貼漫畫或做動畫。
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互聯網產業進一步成熟之后,國內人群的消費觀念也隨之發生改變,更多的人愿意付費去去平臺網站觀看漫畫,這在以前是做不到的,過去經濟沒發展起來時,國人普遍版權意識都很淡。動畫也有專門的ACG網站播放,他們內部怎么分成咱不清楚,可不管是動畫還是漫畫從業者都能穩定的掙到錢了。這是非常好的兆頭,卻也滋生了一些害群之馬,喜歡抄襲國外作品的人,真當漫迷們看不出嗎?再有一些不正當競爭手段,哪個行業都有,只能說互聯網這塊國家的管控力度不夠,某些大公司常搞壟斷和惡意收購。
前景一片大好看似毫無憂愁了,這應該是這么多年來國內動漫行業最好的時代,有些吹噓的話還是不要在意,說什么幾年內超過日本啦,要做出經典大IP復制漫威宇宙那套啥的,謙虛些沒什么不好,先虛心做好自己的事穩定發展,人家日本和美國動漫行業都是幾十年積淀起來的。
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真正對動畫行業的威脅并不在內部也不是國外競爭者,這些都是小問題。真正的威脅是短視頻和手游。動漫最主要的受眾還是青少年,青少年的時間也不是無限的,短視頻和手游慢慢的從動畫手里搶占了許多時間。短視頻有大數據計算,自己隨便點開一看,不知不覺就看上癮了,隨著推薦就消磨了許多時光。國內的手游我感覺都是一個套路,可就是吸引青少年,永遠做不完的任務,還有每日任務,青少年就跟上班一樣每天都登陸去玩,這粘性也太高了。氪金十連抽這東西為什么那么勾人上癮,誰都知道,這就是賭啊。動漫行業今后發展不得不面對這兩座大山。
文:龍騎士謝魯

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