ALIENWARE測評:《勇敢的哈克》——讓人驚喜的銀河戰士惡魔城

對于喜歡在游戲中探索的玩家來說 , 銀河戰士惡魔城類的游戲簡直就是為自己量身打造的 。 廣袤而復雜的地圖當中 , 隨便哪一個不起眼的角落就可能隱藏著足以引發一陣歡呼聲的寶藏 。 近年來 , 銀河城類的游戲佳作頻出 , 國內的游戲制作人們也開始在這一制作成本相對較小的游戲類型上發力 。
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今天ALIENWARE就給大家帶來一款EA兩年之久終于正式發售的國產銀河城佳作——《勇敢的哈克》(以下簡稱哈克) 。
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相較于同類型游戲來說 , 《哈克》的美術水平稱得上是中等偏上 , 雖然初見觀感比不上《ORI》系列的藝術感 , 但是其中的光影與濾鏡風格 , 也是會讓人沉浸在這片像素風格的架空廢土世界中 。 而且在很多細節上 , 都充斥著中國味道濃郁的設計 。
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ALIENWARE測評:《勇敢的哈克》——讓人驚喜的銀河戰士惡魔城】比如荒涼的城市中卻有著許多老舊的大灣區市井招牌 , 游戲中也能看到非常老式的中國報紙 , 以及一些我們在后文中會單獨開辟一個段落來敘述的中文梗 。 而我們所扮演的主角哈克 , 就要在這樣的一片區域中展開探索與戰斗 。
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銀河城游戲的標志性玩法 , 基本可以分成探索與戰斗兩個部分 , 而多數情況下 , 探索都是其中更為重要的一個 。 《哈克》在設計思路上 , 也是將探索元素放在了游戲的首位 。
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隨著游戲進程的深入 , 主角會解鎖出各種花里胡哨的行動能力 , 常規的跑跳蹲自不必說 , 借用鉤爪或攀登能力實現飛檐走壁也不在話下 。 在《哈克》的世界中 , 玩家只要產生“我想要去那里”的念頭 , 那么基本上每一塊地圖都是可以探索的 。
與主角超強的行動能力對應的 , 就是游戲在“探索”元素上的其它設定 。 首先當然是銀河城游戲最重要的地圖設計 , 《哈克》選擇將每一塊區域做成單獨的關卡 , 這些區域雖然互不相連 , 但是每一個獨立單元都足夠精致 , 讓玩家們能夠在其中盡情探索 。
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此外 , 《哈克》給玩家的探索過程賦予了充足的正反饋 , 明確的地圖基本杜絕了玩家迷路的現象 , 且幾乎不會出現玩家長途跋涉至某一地點后 , 卻因尚未解鎖某項移動能力而只能原路返回的情況 。 與此同時 , 銀河城游戲里標配的暗門也加入其中 , 玩家們只要沒事對著墻壁敲敲打打 , 總是能在一些不經意的地方收獲驚喜的 。
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說到戰斗部分的話 , 《哈克》中提供了光劍和鉤爪這遠近兩種武器 , 普通攻擊也都能與環境產生互動 。 相比較光劍的正面硬砍 , 鉤爪還能提供一些逃課方案 , 在游戲中的表現會相對亮眼 。 戰斗的難度算不上高 , 怪物們無論是輸出還是血量都還算是比較合理的數值 , 即使是此類游戲的新手玩家 , 也不必擔心會在游戲中過于坐牢 , 畢竟《哈克》對于新手們還有一個十分友好的機制 , 我們把它放到和中文梗的同一部分進行講述 。
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