峽谷劍聞:S11重回遠古時期,上單納爾獨領風騷!( 二 )


納爾在前期對線時是不用貪W傷害的 , 因為主要輸出技能還是在Q上 , W技能傷害并不高 , 特別是算斬殺線時 , 千萬不要高估W傷害 , 多利用W的加速和大納爾W的控制來打傷害 , 才是我們前期利用W的正確思路 。
E技能的位移在對線是非常好用的 , 很多時候我們小納爾時會忽略E的傷害 , 其實E技能傷害挺高的 , 小納爾的E技能還能疊加W三環 , 所以E技能并不是一個單純的逃跑技能 , 利用QAE連招 , 能迅速打出三環爆發傷害 , 3J時這個傷害大概在200-250左右 , 根據敵方抗性和血量的不同而不同 , 要注意特別是當敵方離你不遠不近的時候 , 放ER連招要特別注意 , 因為可能你E到他臉上 , 此時放R , E二段出去R才出的來 , 那你就控R了 , 當敵方離你不遠不近的時候 , ER一定要選準落點 , 不要E到對面人了 。
R技能有一個非常重要的細節 , 就是1JR的情況下 , CD約等于每兩波變大 , 而2JR則是如果你第一次變大直接用R那么在第二次變大的時候就一定有 , 因為2JR的CD只有僅僅60秒 , 那么當變大的15秒+變小真空期15秒一過 , 就只有30秒CD了 , 3J的R就更不用說了 , 30秒的CD就意味著你的每一次變大一定會有R , 所以我們在11J以后不用節省大招 , 能用就用 , 不要在意CD , 因為CD很快 。
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四、納爾對線期玩法
我們要注意的是 , 小納爾在對線的射程僅有400 , 在對線大多數有位移的近戰時 , 你能A到就一定會被他的技能打到 , 而且由于我們很短的射程 , 我們是很容易被小兵所打到的 , 所以我們前期對線千萬不能貪平A , 一定要注意拉扯距離 , 只要納爾前期不被換掉太多血導致太大劣勢 , 我們納爾就一定不會很大劣勢 , 因為我們無消耗 , 而且Q技能距離很長 , 所以再怎么兵還是能吃的 , 要記住 , 對線近戰 , 1J可以換血 , 但是一定要利用操作規避小兵的傷害 , 利用射程優勢來進行換血 , 不要被貼臉了 。
那么對線遠程又怎么打呢?
對線遠程 , 1J站操作 , 等待三個近戰兵全部殘血 , 然后出草叢 , AQ全部收完 , 等待兵線回推 , 然后等待怒氣 , 快變大時 , 就可以找機會上去換血了 , 我們可以在80怒氣左右 , 就可以頂著傷害上去換血 , 因為此時我們很快就可以變大 , 如果他后退 , 我們就把他逼遠點 , 讓他吃不到兵 , 等我們滿怒氣如果他退地不夠遠 , 我們可以直接E遠程兵二段跳到他身上打一套 , 基本上遠程英雄前中期沒有人能抗住大納爾的一套技能 , 如果他不退 , 我們就追著他打 , 變大過后看情況是否跳上去 。 特別是當隊友在附近時 , 快變大的時候一定要告知隊友信息 , 以免隊友錯過最佳gank時機 。
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五、納爾團戰玩法
納爾打團最主要的點 , 那就是控怒 , 不過納爾的團戰并不局限于這一點 , 納爾其實也可以單帶 。
那么前面也說過了 , 納爾單帶只能帶一波線 , 第二波線就會變大 , 一般而言在中期帶線中小納爾戰斗力是比大納爾強的 , 那么我們帶第二波線時就需要直接放技能變大 , 以求迅速變小 , 并且由于納爾R技能CD的關系 , 我們剛變大時直接用R , 下一次變大是可以有大的 , 所以我們可以在剛滿怒 , 且隊友那邊無壓力時直接用R清線 , 然后變小接著帶 , 從變小到變大 , 正常來說至少要30秒左右的時間(算上了15秒真空期時間) , 所以這30秒就是我們很好的可以壓制敵方并且對他防御塔構成威脅的時間 。

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