為什么說姜子牙一夜間從“神壇”跌落到谷底?這個細微調整對他的影響有多大
文以“載道” , 言之有理 。
大家好 , 我是用心創作、用心寫文的作者strander 。

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姜子牙 , 想必大家都不陌生 。 姜子牙作為一個兩極分化非常嚴重的英雄 。 在高端局甚至kpl賽場來說 , 姜子牙常常是一個“戰略性”意義十分強的英雄 , 被動的等級壓制 , 一技能巨額減速、寸步難行附帶減雙抗 , 大招封走位、清線等等;但在路人局 , 姜子牙由于自身腿短、走得慢以及很吃配合 , 出場率極低 , 即使有 , 也有很大一部分是拿來“演隊友”大存在 。
那我為什么會說姜子牙一夜之間從“神壇”跌落到谷底?
“神壇”從何說起?這還是源于原先姜子牙的一技能效果和兩件裝備的改動有關 。
讓我們先來看看姜子牙一技能

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姜子牙的一技能效果一共有5秒 , 每0.5秒可以觸發一次傷害 。 這也就意味著 , 姜子牙的一技能極其適配這幾件裝備 。
1.痛苦面具

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而且恰巧 , 痛苦面具在前段時間的體驗服是進行了一次調整的!

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我們看這個痛苦面具的被動 , 技能命中敵人會造成持續的法術傷害 。 姜子牙一技能持續5秒 , 痛苦面具CD是2秒 , 這也就意味著 , 原先的姜子牙配合上這個調整過后的痛苦面具 , 一共可以觸發3次!總共15段傷害!(原先只有12段)這個傷害是不容小覷的 , 這也就是讓姜子牙即便是出肉 , 但出個面具也能打出一定的傷害的主要原因 。
2.新冰杖

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這裝備也是極為適配姜子牙的 , 這不僅讓姜子牙技能更黏人 , 關鍵是姜子牙的一技能觸發兩次定身效果!而且姜子牙一技能是范圍性技能 , 如果命中多人還能造成群體控制 , 一旦打出 , 團戰勝利的天平很有可能向其傾斜 。

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然而好景還未開始 , 姜子牙就慘遭了一次大削弱讓我們先看看12.22體驗服的英雄調整

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這個一技能持續觸發法球效果被取消對姜子牙的影響是巨大 , 這樣就意味著 , 姜子牙的一技能只能觸發一次痛苦面具和一次冰杖的被動效果 。

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即便是在12.24號的體驗服中 , 姜子牙的一二技能的傷害進行了補償 , 但實際權衡下來 , 你會發現 , 當痛苦面具的被動少觸發兩次以及少一次冰杖的定身效果 , 姜子牙實際傷害并沒有提升多少 , 反而還降低了一些 。
好了 , 我是作者strander , 本篇文章就到這啦 。
你們對姜子牙有啥個人的見解和看法嘞?歡迎在評論區留言哦!

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【為什么說姜子牙一夜間從“神壇”跌落到谷底?這個細微調整對他的影響有多大】原創不易 , 你們的點贊和關注是我創作的動力 。

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