《荒野的召喚:垂釣者》評測5.0分:副業釣魚養身,主業釣魚費肝

如果能做成DLC , 可能效果會更好 。
作為"荒野的召喚"系列的衍生作品 , 《荒野的召喚:垂釣者》自公開伊始 , 便在社區群體中有著相當高的人氣 。 今年關于它們的推特直播 , 更是每次都吸引了大批的擬真游戲愛好者前往駐足觀看 。
一方面 , 釣魚這般不同于打獵的新穎玩法 , 對擬真玩家有著非同小可的吸引力;另一方面 , 當下的擬真門類也迫切需要一款能與"俄釣4"掰手腕的同題材作品 , 來擴充玩家的選擇余地 。
無論從哪種角度出發 , 《荒野的召喚:垂釣者》身上似乎都已經扛起了千斤壓力——而諸多壓力之下 , 它也就很難將這些期待盡數回應 。
《荒野的召喚:垂釣者》評測5.0分:副業釣魚養身,主業釣魚費肝
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將我個人的游玩體驗總結下來 , 《荒野的召喚:垂釣者》可能更適合做一個備選預案——它對比同題材游戲有著別人沒有的多元體驗 , 卻也沒有將釣魚這項核心玩法打磨致臻 。 《荒野的召喚:垂釣者》在核心玩法有所缺失的同時 , 又在探索樂趣上延續了該IP一貫高超的氛圍營造 , 這讓游戲憑空多了一些釣魚以外的樂趣 , 總體上做到了有取有舍 。
這讓它顯然不會成為市場里同題材中的唯一選擇——所以 , 玩家需要根據自身需求 , 再做出取舍判斷 。
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如果你玩過很多擬真釣魚題材的游戲 , 你就很容易從《荒野的召喚:垂釣者》感受到它不夠有力度的揮桿 , 不夠細膩的拉線 , 以及過分數值化的人魚博弈 。 《荒野的召喚:垂釣者》將釣魚玩法制作得太過于游戲 , 少了一些屬于現實釣魚的靈動性 。
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并且 , 為了符合玩家當下的操作指令 , 角色會違背力學維持住當下的模組姿勢 , 仿佛角色擁有一對灌鉛的手臂 , 游戲的物理引擎并不會根據當下角色的狀態對關節處做出細微調整 , 這也導致游戲的視覺觀感與操作手感不一 , 令游戲擬真的氛圍略有損失 。
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作為一款面向專業領域的游戲 , 《荒野的召喚:垂釣者》不再像系列前作那樣過分硬核 , 它擁有了更多的操作空間 , 以及更輕松的操作余韻 。 即便玩家對游戲的整體操作并不熟練 , 也可以根據可視化的UI交互來做出正確判斷 , 繼而成功收線 。
比如屏幕右下角的浮漂指示器 , 外圈會清晰地顯示出當下魚線的壓力值 , 而魚餌本身的狀態 , 也有著一眼明了的數值顯示 , 這讓釣魚變成了一場關乎數值的戰斗 , 只要玩家維持住魚線不斷 , 不停校正魚餌狀態 , 最后總能滿載而歸 。
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且為了營造環境氛圍 , 關卡制的《荒野的召喚:垂釣者》還會對應場地 , 開放不同的商店 , 為玩家帶來不同的客制化項目 , 這也令游戲的沉浸感進一步提升 , 有了更豐富垂釣樂趣 。 仿佛旅游般的風景體驗 , 也是同類游戲難以提供的差異化內容 。
《荒野的召喚:垂釣者》評測5.0分:副業釣魚養身,主業釣魚費肝
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這種感覺有點像旅游模擬器 , 又或者你完全可以把它當做一款步行模擬器 。 只是 , 游戲為你提供了水路兩種交通工具 , 而釣魚則成了旅途中的點綴 , 情緒到了就來上一把 , 看看能釣到什么驚喜 。
不過 , 不要對載具的操控感有太多期待 , 畢竟核心內容都不能說是優秀 , 何況這些輔助內容 。

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