《HerStory》開發者新作,極端的碎片化敘事游戲

《HerStory》開發者新作,極端的碎片化敘事游戲
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大家好 , 本期【周末玩什么】要給大家推薦兩款"個性"很強的游戲 , 分別是互動式電影游戲《IMMORTALITY》和平臺游戲《意航員2》 。
《IMMORTALITY》是《HerStory》《TellingLies》制作人新作 , 31號剛剛發售 。 目前MC均分90分 , 但Steam評價停留在"多半好評" 。 這部作品延續了碎片化敘事的手法 , 而且更加極端 , 導致喜歡這部作品的社友認為它"將碎片化敘事推到了極致""改寫游戲劇情的創作原則" , 但對不上電波的玩家則認為它"雜糅混亂" , 體驗很差 。
而《意航員2》這款"冷門神作"大家可能有所耳聞 , 本作剛剛在8月提供了中文支持 。 值得一提的是 , 上述兩款游戲都加入了XGP 。 感興趣的朋友可以參考社友的推薦文 , 考慮是否要體驗一下 。
《IMMORTALITY》
推薦社友:Labbiiii
一句話安利:改寫游戲劇情的創作原則 。
喜愛解謎游戲或者互動電影的同學或許聽說過SamBarlow這家開發商 , 2015年 , SamBarlow的處女作《HerStory》在當年就業內獲得了較大反響 , 贏得了英國電影學院獎"最佳處女作游戲"、"最佳手游和掌機游戲"和"最佳創新游戲"三個榮譽 。
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本作與前作一樣 , 是一款點擊解謎游戲 , 故事圍繞一位失蹤的女主演與三部未曾上映的電影展開 , 玩家需要在三部電影的正片、花絮、采訪與紀錄片中不斷跳轉 , 拼湊電影的劇情、了解演員與導演的幕后故事 , 最終發掘出事件的真相 。
乍一聽核心玩法可能并沒有多少新意 , 但市面上大多數的同類游戲都存在一個共性:游戲中的邏輯性時間與現實時間的發展方向是一致的 , 而《IMMORTALITY》則是一款徹頭徹尾的碎片敘事游戲 。
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這種碎片敘事讓我想到了《十三機兵防衛圈》 , 它們都擁有混亂的前期敘事與淋漓的頓悟感 , 但《十三機兵防衛圈》在敘事方面仍然保持了相當程度的克制 , 使用了相當多的方式讓玩家集中在一條故事線上 , 而《IMMORTALITY》則將碎片化推到了極致 。
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隨機的跳轉推進方式:當玩家點擊畫面中的可互動物時 , 游戲將以同一互動物為基準跳轉到另一個畫面中 , 令人崩潰的是 , 跳轉并沒有什么明顯的邏輯可循 。
例如 , 當玩家在第一部電影的片段中點擊女主臉龐進行跳轉時 , 跳轉的目標可能是女主出演的第二、第三部電影、可能是幕后花絮、可能是私人錄像、可能是采訪與廣告 , 也可能是紀錄片 。 這些片段之間唯一的共性只是都有同一互動物 , 沒有明顯的邏輯關系 。
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二、出色的敘事效果 , 令人念念不忘
極致的碎片化敘事在前期可以說是一個極大的勸退點 , 而當你耐著性子推進游戲 , 開始理解劇情時 , 這種敘事方式呈現出的效果會讓你念念不忘 。
游戲的片段無論形式上有多碎片 , 它們都遵循了三條基本邏輯線 , 即時間發展正常、電影故事完整、人物行為自洽 。

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