相信看過云頂之弈比賽 , 且比較細心的玩家都發現了 , 在開局的選秀環節 , 游戲會暫停幾秒 , 讓選手有一個緩沖的時間 。 在此期間 , 大家可以預覽場上的棋子以及身上所攜帶的裝備 , 做好初步的規劃 , 然后等暫停結束后 , 再奮力朝著自己想要的目標去 。
這樣就有一個好處 , 能讓玩家在開局的選秀保持絕對的公平 , 不存在有個別玩家因運氣不佳 , 導致一開局在裝備上就陷入了巨大的劣勢 , 哪怕是真的出現了 , 也只能將責任歸咎于自己的手速太慢 , 搶裝備搶不過別人 。
既然這樣 , 為何在常規對局中沒有采用暫停的機制呢?可能很多人會想到這樣做沒有必要 , 畢竟還有很多玩家是奔著娛樂消遣而來的 , 強行增加游戲時長 , 必然會影響到玩家的游戲體驗 , 引起不滿 。

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那如果換個方式 , 將開局的選秀改成全隨機 , 由系統給玩家隨機分配棋子 , 加入這一設定 , 對玩家來說又是否合理呢?
可以肯定的是 , 在某個毒瘤陣容一家獨大、平衡性較差的版本 , 這一設定倒是行得通 。 比如在法師陣容吃癟 , 物理陣容成了絕對主流的時候 , 開局選秀率先拿到反曲弓的玩家 , 直接就能贏在起跑線上 , 不用擔心后續在打法上要以賣血為主 , 以及下輪選秀需要同對手搶裝備的問題了 。
這樣看似更加公平了 , 但除此之外 , 在各個陣容百花齊放 , 平衡性較好的版本 , 開局選秀全隨機就存在很明顯的弊端了 。

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因為大家的打法思路有所差異 , 擅長的陣容也不同 , 所以在裝備選擇的優先級上 , 自然也不同 , 其中就不乏起手裝備以腰帶、大棒、護甲、魔抗為主的玩家 。
這些裝備相較于熱門的攻速和大件 , 沒有那么的搶手 , 玩家之間的競爭會比較小 , 肯定是很好拿的 。 而當開局選秀變成全隨機后 , 反而讓這些特別好拿的裝備 , 摻雜了新的運氣成分 , 所以對需求這些裝備的部分玩家來說 , 影響肯定是極其大的 。

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再有 , 在開局的選秀 , 還有很多玩家不是奔著首要裝備去的 , 而是奔著棋子去的 , 比如帶防裝散件的前排、帶輸出裝散件的后排、帶法強和啟動裝的法系英雄等 , 這些棋子都很優質 , 只要來牌合適能快速地升到兩星 , 前中期的過渡會特別順利 。
另外若是要奔著一費賭狗陣容去玩時 , 魔抗或者拳套的瑟提也不是完全不能接受 , 只不過弊端就是野怪一旦沒給羊刀的散件裝 , 就需要賣血爭取在第二輪選秀拿裝備了 , 在整體的成型速度上 , 會落后于其他玩家 。

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而當遇到極其稀有的鏟子開局時 , 有著“金鱗龍”身份的劍魔 , 必然會成為全場的焦點 , 誰能來牌順或者拿到相關的海克斯 , 盡早湊出三金鱗龍 , 優勢就會特別大 , 尤其當本局三金鱗龍隨到的裝備很給力時 , 比如戰斧、投機者、投資器等 , 很容易就能幫助玩家滾起雪球 。
【云頂之弈:開局選秀改成全隨機,系統給玩家隨機分配棋子】所以不難看出 , 開局選秀的選擇是極其靈活多變的 , 如果改成全隨機 , 反而對玩家形成了一種束縛和限制 。
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