限時探索+箱庭,這款畫風清新的冒險解謎竟有如此緊張刺激的玩法

本文首發“騰訊游戲學院GWB”
2021獨立游戲大獎賽可謂是高手云集 , 我們今天要介紹的作品《倒計世界》出自一個學生團隊 , 他們由中國傳媒大學2021屆游戲系的同學組成 , 我們有幸采訪到了該團隊的策劃杜愷 , 讓他來和我們聊聊本作的開發歷程 。
GWB獨立游戲大獎賽官網地址:
https://gwb.tencent.com/awards2021
限時探索+箱庭,這款畫風清新的冒險解謎竟有如此緊張刺激的玩法
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一、學生團隊 , 自由探索
這個團隊一共有6名成員 , 由程序、策劃、二維美術、三維美術、聲音設計、作曲各一人組成——其中整體游戲方向由策劃同學把控;整體制作過程由程序同學把控;美術風格由美術同學把控;聲音風格由聲音設計同學把控 。 大家在各自工作的基礎上 , 會經常做一些交叉工作 。 在各自主導自己的部分工作的同時 , 成員們也會吸納別人的意見和建議 , 相互補足 。 更重要的是 , 大家有著一致的審美 , 即以任天堂為標桿 , 兼顧創意、樂趣與細節把控 , 因此整個團隊也有著很高的溝通效率與前進動力 , 《倒計世界》游戲始終在大致正確的方向上探索著前進 。
限時探索+箱庭,這款畫風清新的冒險解謎竟有如此緊張刺激的玩法
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團隊成員 , 左起:美術朱果、聲音設計吳天陽、程序毛常松、作曲李沅松
我們問杜愷 , 當初是如何選擇這個專業 , 又組成了這個團隊的 。 他向我們打趣道:“大家的共性是對游戲很感興趣 , 但具體到每個人又會有些不同 , 比如因為想接近漫畫專業所以選擇了動畫學院 。 四年的學習過程中 , 無論是游戲感的培養、豐富的實踐經歷、創作工具的教學 , 都對我們提供了很大的幫助 , 會不斷學習并思考如何做出更好的游戲 。 ”
在游戲開發的過程中 , 中國傳媒大學的陳京煒老師在創作初期給了團隊很多關鍵性的建議 , 例如從大地圖轉變為關卡制 , 并選用了現在的3D+2D的美術制作方式 , 讓他們的想法更加匹配團隊規模 , 并更高效地制作內容 。 陳老師也在中后期提供了很多關卡設計、體驗方面的建議 。 “非常非常感謝陳老師給我們的鼓勵和支持 。 ”
作為由學生組成的新生代游戲團隊 , 杜愷自認為他們有著比公司/工作室團隊更多的創作自由度 , 制作過程中會少一些外部壓力 , 成員們只需要考慮打磨作品本身 。 因此團隊內部也可以更充分的溝通 , 也會更多的涉及交叉工作 。 當我們問到 , 如果后續會為某個公司開發游戲 , 有想過如何協調好公司的商業要求和本身的創作理念嗎?開發者同學分享了自己對“商業vs創作”的看法:
“為公司開發游戲 , 還是會以商業需求為重 , 即努力為我們的目標受眾或潛在目標受眾提供更好的游戲體驗 , 為此我們會努力將擅長制作的游戲體驗傳遞給玩家 。 我們理解這個過程本身同樣是一種創作 , 這并不沖突 。 需要妥協、權衡的點在于怎樣的制作能讓更多人輕而易舉的感受到樂趣 , 選擇更廣的受眾可能會犧牲一定的游戲深度 , 但這是值得摸索的 。 不過游戲的品類過于廣泛 , 還是要具體看商業需求對應的核心樂趣是什么 , 審美趨同才更容易做出好的產品 。 ”
二、倒計世界 , 獨特設計
《倒計世界》是一款需要玩家在有限的時間內打碎水晶 , 進入下一個箱庭世界的冒險解謎類游戲 。 看過這款游戲的宣傳視頻后 , 我們都對《倒計世界》的場景設計感到驚艷 , 無論是隨風搖擺的樹木還是波光粼粼的水流都很養眼 。 那么團隊在制作游戲場景的時候 , 是如何敲定視覺風格、模型的搭建和擺放、整體效果調整的呢?

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