《三國志11》部隊攻防到底是怎么計算的?部隊攻防計算方法詳解( 二 )


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以上就是我實測的一些部隊的攻防本身的數值了 。 比如趙云獨自帶隊 , 他的槍弩都是S , 人物屬性也肯定一樣 , 但是部隊表現出來的攻防數值差距非常的大 。 有興趣你也可以計算一下 , 他們的攻防數值的比例 , 和我寫的那個數的比例一樣不一樣 。
另外 , 陸地上的四科兵種 , 在升級相應的四級科技(比如精銳槍兵)之后 , 攻防數值在基礎值上 , 各額外增加0.10 。
四、系數C
系數C為部隊相應適性權重 。 這個也是系統內置的參數 。
游戲內原版的兵種適性分為CBAS四級 , 對應的系數值分別為0.7、0.8、0.9、1.0 。
不過部隊的適性是有所組隊的所有武將中 , 該兵種適性最高的那個來體現的 , 所以 , 還是比較容易達到較高的兵種適性的 。
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《三國志11》部隊攻防到底是怎么計算的?部隊攻防計算方法詳解
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比如 , 這是劉備和關興帶戟兵的防御力對比 。 他倆的統御是一樣的 , 但是關興的戟兵適性為S , 劉備僅僅為B 。 一個展現出來的防御力就是79 , 而另一個就僅僅為63了 。 大約就是1:0.8的比例 。
五、實例計算
實例一:
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諸葛統御92 , 武力38 , 趙云統御91 , 武力96 , 兩人親密關系為互相親愛 , 組隊槍兵適性S 。
以上這些帶入最上面的公式 。
部隊防御力=【92+(91-92)/2】*0.95*1=87.4 , 注91-92≤0 , 那么取0 。
部隊攻擊力=【38+(96-38)/2】*0.95*1=63.65
實例二:
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公孫范統御84 , 武力86 , 羊祜統御91 , 武力76 , 兩人親密關系我改為了互相厭惡 , 組隊騎兵適性S , 有四級騎兵科技 。
部隊防御力=【84+(91-84)/X】*(0.90+0.10)*1=84 , 這個只能根據實際數字了 , 因為(91-84)/X這一項 , 必然是小于1的 , 也就是X大于7 , 僅此而已 。
部隊攻擊力=【86+(76-86)/X】*(1.05+0.10)*1=98.9 , 注76-86≤0 , 那么取0 。
結語
反正算法就是這樣了 , 我也測試了幾個數 , 都沒有問題 。
不過為了保命 , 還是得多說一句 。 畢竟這是一個多年前的單機游戲 , 和網絡游戲不一樣 , 網絡游戲大家都是在一個版本下進行游戲 , 游戲很多內置的設置都是一樣的 。
但是單機就不一樣了 , 各種改版眾多 , 包括官方也出過數個不盡相同的版本 , 所以 , 如果數值有所出入 , 也不要回來噴我 , 我已經盡力了 。
包括上面的那堆數值 , 其實開始都是我多年前的數據 , 本來就是打算拿來就用的 。 結果在最后想舉幾個例子的時候 , 卻發現數值基本上都有所出入 。 估計是當時測算各種數值時候的版本 , 和我現在電腦上的這個版本不太一樣的緣故吧 。
然后又根據游戲中實際的數值 , 又挨個重新計算了一遍 。 已經盡力了 。
《三國志11》部隊攻防到底是怎么計算的?部隊攻防計算方法詳解】我是拉鉤上吊一遍不許變 , 感謝您的支持和閱讀 。

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