B站首款STG游戲《爆裂魔女》 :它會是這一玩法的“復興者”嗎?( 三 )


B站首款STG游戲《爆裂魔女》 :它會是這一玩法的“復興者”嗎?
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其次在題材方面 , 背靠站內核心二次元用戶 , B站游戲擁有無可比擬的平臺及流量優勢 。 對于二次元STG , B站用戶很容易圍繞游戲內容自發形成玩家社群 , 形成一個天然的討論平臺 , 持續制造游戲話題 。
有意思的是 , B站的年輕化用戶非常善于造梗這一塊兒 , 長期接觸大量互聯網文化的用戶 , 往往能抓住一個話題創造熱度 , 進而通過幽默風趣的留言、彈幕來提高傳播度 , 引起玩家共鳴 , 幫助游戲發酵、破圈 。
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(《爆裂魔女》MV評論)
最后 , B站獨一無二的社區氛圍 , 無疑也為游戲的開局提供了不小的助力 。 與其他平臺不同 , 依托著B站生態 , 《爆裂魔女》還能通過站內UP主的自生產內容對游戲進行推廣 , 通過UP主引導用戶 , 產生更多游戲話題 。
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拿《爆裂魔女》來說 , 雖然STG是十分硬核的游戲品類 , 但B站在開局就為玩家打造了一個天然的交流平臺 , 無形中積累了一批核心用戶 , 產品與B站特性的高契合度 , 讓一款小眾品類的玩家不再孤軍奮戰 , 即使是小眾的圈子 , 也能夠讓玩家從中找到歸屬感 。
在新時代尋找STG的新路徑
在召回STG玩家的同時 , 《爆裂魔女》也為這一品類注入了新鮮血液 。
不只是STG的核心玩家 , 它讓路人玩家、二次元用戶以及哥特風格愛好者都能從這款游戲感受STG的魅力 。 喜愛STG玩法的核心玩家能被游戲玩法吸引而來 , 而非核心玩家或許是被精美的畫風和背景設定吸引 , 又或青睞于原創音樂和具有觀賞性的彈幕體驗;普通玩家可能通關副本便專注養成 , 而核心玩家可以通過“擦彈”等高操作在排行榜上追求更好的名次 。 不論哪一類玩家 , 都能從《爆裂魔女》中找到屬于自己的玩法 。
游戲IP方面 , 早在《爆裂魔女》公測前 , 官方就從不同領域著手 , 生產各種形式的內容 。 不僅為游戲打造獨創的語言夜鶯語 , 還在B站發布了為角色形象特別創作的原創歌曲 。 其中以夜鶯語演唱的MV《白夜協奏曲》更是達到了99萬播放量 。
B站首款STG游戲《爆裂魔女》 :它會是這一玩法的“復興者”嗎?
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由此可見 , 官方想要打造的不只是一款普通的STG游戲 , 而是不斷深耕《爆裂魔女》這一IP的可能性 。
結語
B站首款STG游戲《爆裂魔女》 :它會是這一玩法的“復興者”嗎?】《爆裂魔女》確實是當今市面上為數不多在彈幕STG這一品類上做出獨特風格的產品 , 它不僅讓行業看到新時代下小眾品類依然存在突圍可能 , 更讓STG的擁躉們看到了這個品類未來進化的全新可能 。 以《爆裂魔女》為分水嶺 , 彈幕STG的時代或將迎來新的一春 。

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