一波未平一波又起,AG超玩會戰(zhàn)術漏洞轉移,笑影節(jié)奏總是慢半拍?
作為KPL聯(lián)賽人氣最高的戰(zhàn)隊 , AG超玩會肯定會受到“不公平”待遇 , 因為不管AG超玩會拿到什么戰(zhàn)績 , 只要沒拿到冠軍 , 那肯定就是失敗的 , 從AG超玩會購買BA黑鳳梨進入KPL聯(lián)賽之后 , 已經獲得了一次冠軍 , 兩次亞軍 , 還有一次季軍 , 如果這換作其他戰(zhàn)隊 , 肯定已經屬于成功了 , 但是對于人氣最高的AG超玩會來說 , 卻是失敗的 。

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俗話說:“人無完人” , AG超玩會未能奪冠 , 確實是戰(zhàn)隊存在一些問題 , 而且這個問題每個賽季都在不停變化 , 除了版本轉變跟不上之外 , 最主要的原因 , 還是選手存在的問題 。
春季賽的失利 , 很多人把原因推到一諾身上 , 在常規(guī)賽前半段一諾還可以打出高光表現(xiàn) , 但是到了后半段 , KPL聯(lián)賽采用新版本之后 , 一諾的狀態(tài)就急劇下滑 , 雖然在季后賽中一諾的狀態(tài)有所好轉 , 但是從打法上已經徹底改變了 。

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一諾的激進打法已經消失 , 隨之變化的就是壓制打法 , 但是這個打法也就注定了一諾不再是隊伍的節(jié)奏點 , 隊伍重心已經向初晨轉移 , 因為其他隊伍在針對一諾的時候 , 收效甚微 , 一諾拋去激進打法之后 , 其他戰(zhàn)隊很難抓到失誤點 。
但是隨之而來的就是敗者組決賽的野區(qū)被反 , 廣州TTG把針對由發(fā)育路轉移到野區(qū)之后 , AG超玩會卻拿不出很好的限制方法 , 最終因為野區(qū)被反而失利 , 遺憾的錯失了進入總決賽的機會 。

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春季賽結束之后 , 就是世冠賽 , AG超玩會被分在了A組 , 在進行世冠賽正賽之前 , AG超玩會參加了一場雷霆杯 , 按道理來說 , 在大賽之前戰(zhàn)隊應該專心訓練 , 不過由于參加這場比賽的戰(zhàn)隊全部都是一隊 , 也就成為了一場公開的訓練賽 。
但是這場公開訓練賽 , AG超玩會表現(xiàn)得并不好 , 雖然在積分賽中排名第二 , 但是戰(zhàn)績卻與三、四、五、六名相同 , 只是因為勝負關系才排名第二 , 要知道與AG超玩會同一級別的戰(zhàn)隊廣州TTG , 打出了六勝一負的戰(zhàn)績 。

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理性來說 , AG超玩會在這場訓練賽中的野區(qū)問題依然是棘手問題 , 但是更重要的原因是 , AG超玩會的節(jié)奏出現(xiàn)了問題 , 每場比的節(jié)奏都是因為中路而脫節(jié) 。
中路這個位置 , 如今在王者峽谷的比重非常高 , 在兵線以及野區(qū)改版之后 , 中路的節(jié)奏性大增 , 退可以守野區(qū) , 進可以幫助分路打開優(yōu)勢 。

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但是在AG超玩會得多場比賽中 , 雙分路在制造節(jié)奏的時候 , 對方的中單明顯要比笑影支援的快得多 , 大多數(shù)的對局中 , 笑影都是在“隱身” , 很多粉絲調侃笑影 , 百分之70的時間在混 , 百分之20的時間冒個泡 , 百分之十的時間進下場 。 在比賽中 , AG超玩會中路的聯(lián)動性 , 明顯要比其他戰(zhàn)隊慢半拍 。
【一波未平一波又起,AG超玩會戰(zhàn)術漏洞轉移,笑影節(jié)奏總是慢半拍?】這可真是一波未平一波又起 , AG超玩會的野區(qū)問題還沒有解決 , 中路節(jié)奏慢問題又成了對方的突破口 , 存在著如此多漏洞的AG超玩會 , 世冠賽真的是讓人擔憂 。
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