DNF:冥靈之塔初體驗,4大限制成“攔路虎”,玩家沒開始就放棄了

冥靈之塔作為即將上線的新周常地下城 , 一直備受玩家關注 , 當然主要原因是能夠兌換神話罐子、附魔寶珠以及黑鴉材料 。
看起來“很香” , 于是不少玩家都動心了 , 打算天天肝 。 這時候又開始關心起門檻問題 , 需要多少傷害才能通關100層 。
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每層限制1分鐘通關
這個問題比較難回答 , 但能知道門檻不是一般的高 , 因為冥靈之塔有四大困難點 。 首先每層必須在1分鐘內通關 , 不然就會出現全屏掉血的毒霧 , 玩家基本上抗不了幾秒 。
如果是低層的時候 , 1分鐘通關不算難 , 到了高層難度就急劇上升 , 這時候十分考驗玩家的輸出能力 。
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通關不重置技能CD
原本以為每通關一層 , 就會重置技能CD , 誰料想到竟然不會 。 同時擊殺boss后 , 角色CD會停滯不會轉動 , 必須進入下一層且下一層Boss開始行動CD才會動 。
這樣一來就沒辦法靠“等”恢復CD , 也就是說續航能力十分重要 。 按照現有職業來看 , 召喚應該會成為冥靈之塔的超級幻神 。
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失敗需要重新登塔
在登塔過程中失敗或者撤退 , 那么就意味著重頭再來 。 同時已通關的層數不會再次獲得獎勵 , 那么為了效益 , 玩家只能追求一次通關 , 不然太浪費時間 。
這時候玩家們期待會出個“保存進度”的設置 , 不然即使能一次通關 , 也需要很長一段時間攻堅(據說要1~3小時) 。
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每層都有破防機制
每層boss都會有一個破防機制 , 比如綠圈內攻擊、紅圈外攻擊、紫圈打連擊等等 , 總之又是個需要學習的地方 。
當然如果玩家能夠克服前面三點 , 第四點并沒有多大的問題 , 慢慢熟悉就會容易多了 。
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全文總結
其實看完冥靈之塔的4大困難點之后 , 門檻問題已經得到了結果 。 不僅傷害門檻高 , 還考驗續航能力和玩家的在線時間 。
DNF:冥靈之塔初體驗,4大限制成“攔路虎”,玩家沒開始就放棄了】即使能夠兌換神話罐子、附魔寶珠以及黑鴉材料 , 很多玩家還沒開始就直接放棄了 。 當然如果你有個召喚 , 那么就省事多了 , 全程掛機美滋滋 。
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