《絕地求生》開發商上市遇阻,資本市場不相信“吃雞”的神話?( 三 )
毫無疑問 , Krafton期待著《ELYON》能蛻變為下一個《絕地求生》 , 為此它已經計劃將其在北美、歐洲和大洋洲上線 , 甚至還打算推出相關IP手游 。 可事實是 , 《ELYON》目前的表現遠沒有《TERA》和《絕地求生》那般驚艷 。 按照截至2021年的韓國網吧占有率數據 , 《ELYON》的占有率排在第20名 , 總體占有率僅為0.1%左右 。

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《ELYON》宣傳圖 , 圖片來自Krafton官網
兜兜轉轉到今天 , Krafton旗下仍然只有《絕地求生》這個爆款IP , 這對于一家正要上市的游戲公司來說本就不是好消息 , 更何況Krafton還將自己與迪士尼相對比——要知道 , 后者向來是以巨大的IP內容庫而聞名 。 如果它想讓二級市場的投資者們相信這個美妙故事、相信它能夠撐起23萬億韓元的超高估值 , 那它必須盡快做出改變才行 。
或許是察覺到了這一點 , 近年來Krafton在IP打造上動作頻頻 。
此前 , Krafton已經將PUBG與藍洞剝離 , 意在讓藍洞回歸MMORPG開發 。 這之外 , 它還分拆出了一系列工作室 , 例如Pnix、RedSahara、Delusion等 。 如果Krafton能成功渡過上市這一劫 , 獲得資本市場“輸血”的它將會有更多試錯機會 。 無論如何 , 事在人為 , Krafton能否保住韓國最大游戲公司的位置 , 就看它今后的表現如何了 。
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