《絕地求生》開發商上市遇阻,資本市場不相信“吃雞”的神話?( 二 )

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《TERA》宣傳圖 , 圖片來自Krafton官網
制作《TERA》時 , 藍洞在游戲中添加了彼時極為新奇的“無鎖定戰斗方式” , 借此獲得了一大批玩家的青睞 , 2011年 , 《TERA》在韓國市場的最高在線人數曾一度突破20萬 。 同一年 , 《TERA》還獲得了韓國游戲大獎(KoreaGameAwards)最高榮譽總統獎 , 成功與《永恒之塔》、《洛奇英雄傳》、《劍靈》等老牌爆款游戲并肩 。
在全球市場上 , 《TERA》的勢頭也絲毫不弱于今天的《絕地求生》 。 據Superdata數據顯示 , 《TERA》在2013年全球訂閱制MMO游戲收入榜單中位列第三 , 為2.36億美元 , 僅次于當時極為火熱的《魔獸世界》和《天堂1》(Lineage1) 。
《TERA》斐然的成就 , 讓人難以想象它來自藍洞這種小工作室 。 然而 , 這款游戲的生命力也就到此為止了 。 由于與NCsoft持續數年的訴訟和糾紛 , 以及一系列運營和商業化上的失誤(例如定價差距) , 再加上2015年前后MMORPG市場萎縮 , 大批競技游戲和手游快速崛起 , 《TERA》的人氣快速從頂峰跌落 , 最終在多國都落得了停運、轉代理以及合服的下場 。 一個典型例子是歐服——2016年 , 《TERA》歐服在線人數甚至還不到600人 。
《TERA》的失敗的確讓藍洞沉寂了一段時間 , 但它很快又憑借《絕地求生》趕上了時代的潮流 , 比起前者 , 后者的生命力要強得多 。 一個例子是 , 這款游戲自2017年推出至今已過四年時光 , 吸金能力卻不減當年——據SensorTower數據 , 2020年全年 , 《PUBGMobile》(包括《和平精英》)在全球市場的平均每季度收入達到7.04億美元 , 細分到AppStore和GooglePlay兩大渠道 , 其日均收入也達到740萬美元 。
然而 , 依賴《絕地求生》一款游戲的風險同樣存在 , 畢竟“吃雞”這一游戲模式并非Krafton的專利 , Epic旗下《堡壘之夜》、大逃殺鼻祖《H1Z1》、EA的《APEX英雄》等游戲都在逐步蠶食《絕地求生》的市場份額;同時 , 它自己的問題也依舊存在 , 例如被玩家吐槽多年卻難以杜絕的外掛——這極大地惡化了游戲體驗 , 被此勸退的玩家絕不在少數 。 若是這種情況持續下去 , 《絕地求生》的霸權恐怕很難再維持到下一個十年 。

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【《絕地求生》開發商上市遇阻,資本市場不相信“吃雞”的神話?】《絕地求生》宣傳圖 , 圖片來自Krafton官網
《絕地求生》之外 , Krafton還有能打的牌嗎?
最近幾年里 , Krafton更多是通過不斷更換游戲模式發掘IP殘余潛力 , 對新IP的探索極少 。
在《TERA》時代 , 藍洞曾發布過包括《TERA:DarkSquall》、《T2》、《TERAM》在內的多款相關IP手游 , 但最終結局并不理想 。 《艾琳傳奇》的失敗就是個典型例子——這款卡牌手游曾短暫登陸過中國市場 , 最后也和《TERA》國服一樣迎來了關停的命運 。
《絕地求生》為王的日子里 , Krafton同樣試圖最大限度地發掘它的潛力 。 此前KraftonCEO金昌漢曾表示 , 將積極開展PUBG的IP授權業務 , 嘗試創建不同的內容 , 如網漫、電視劇、電影、電競賽事等 。 另外 , 《絕地求生》的手游續作《PUBG:NewState》也正在路上 。
除了“啃老本”外 , Krafton也曾在2014年推出新IP——《ProjectW》企劃 , 定位為3A級MMORPG游戲 。 不過 , 《ProjectW》初次亮相釜山游戲展時已經是2017年 , 彼時《絕地求生》已經火遍全球 , 而前者還停留在初步測試階段 , 可謂是錯過了整整一個時代 。 此后 , 這款新作又先后兩次改名 , 2020年4月1日正式定名為《ELYON》 , 并在年底于韓國上線 。
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