三國志11sire修改器使用手冊五:各兵種的內置參數修改詳解( 二 )
我在之前也專門介紹過弩兵狙傷率的計算方法 , 有興趣的可以搜一下 。
下面的“森林地形禁止遠程普攻” , 其實就是把騎兵給坑了一把 , 別的兵種哪有遠程普攻呢?額 , 還有船 。
四、騎兵

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1、攻擊據點傷害倍率
大幅度下調了騎兵對于據點的傷害 , 包括兵力和耐久 。
想像原版一樣 , 一群騎兵速推基本上不可能了 。
2、沖鋒傷害加成
這一項是開創性的設計 , 意思就是“騎兵在攻擊之前 , 每多走1格距離 , 就增加4%的傷害” 。 這個數值在上個版本默認是8% , 這次直接腰斬了 。
即便如此 , 如果能移動10格 , 那也是40%的傷害加成了 。 配合上騎兵的高攻擊 , 傷害依然恐怖 。
另外 , “長驅”特技可以再額外地增加4%的沖鋒傷害 。
3、攻擊后再行動
這一項也是開創性的設計 。 在滿足了后面的前置科技之后(默認是出產良馬 , 也可以調成其他的或者調沒) , 騎兵的移動力可以分為兩部分:攻擊前和攻擊后 。
其他兵種在攻擊后默認為行動結束 。 但是騎兵在滿足條件之后 , 在移動攻擊完之后 , 剩余的移動力 , 依然可以再進行一次移動 。 注意 , 僅僅是移動 。
這也讓騎兵攻擊非常的靈活 。
三國志11血色衣冠5.0:想玩好騎兵 , 這兩種戰術就必須了解一下
這是我之前搞的兩個騎兵兩動的應用實例 , 有興趣可以看一下 。
4、單挑、討死概率
強挑觸發難度在血色衣冠中略有降低 。
討死率沒有變化 。
具體情況 , 我看我還是發個鏈接算了 。 你比如像強制單挑 , 其實內置算法是很繁瑣的 , 有一些情況根本不會觸發強制單挑的計算 。 現在一勾選 , 就是強制進入判定了 。
三國志11:戰法、特技、強挑、突死 , 騎兵的全部攻略 , 都在這里
包括上面介紹的幾個兵種 , 和下面幾個兵種 , 我都有專門的兵種相關介紹 。 當然 , 都是原版的 。 不過除了個別數據不太一樣 , 基本原理也沒有什么區別 。
我也懶得再去把血色衣冠的各兵種數據再搞一遍了 , 就是大同小異的事 。
五、攻具

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在血色衣冠中 , 攻城器械對于據點的傷害受到了大幅度的降低 , 這讓攻城的難度大增 。
而攻城戰的困難 , 是血色衣冠相較于原版最大的區別 。
雖然被砍了很多 , 但是不帶攻城車 , 基本上還是別想破城 。
下面的“霹靂波及傷害一致” , 實際在原版中 , “霹靂”的波及傷害默認為中心位置的35% 。 但是在血色衣冠中則是變得一樣了 。
六、水軍

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這個我不想聊了 , 直接上鏈接 。
三國志11血色衣冠sire2.0d水軍補丁詳解 , 這個到底是怎么回事?
雖然sire上字比較多 , 可都是字面意思 。
至于后面的那些紅字 , 你就當它不存在好了 。 對于普通玩家來說 , 沒用 。
結語
【三國志11sire修改器使用手冊五:各兵種的內置參數修改詳解】我是拉鉤上吊一百年不許變 , 感謝您的支持 。
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