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子品牌Meetgames首次亮相,飛書(shū)深諾虛擬展位開(kāi)啟RPG式出海冒險(xiǎn)

8月27日 , ChinaJoy首次線上展(CJPlus)在MeteCJ元宇宙數(shù)字世界中正式拉開(kāi)帷幕 。
在前沿的技術(shù)支持下 , CJPlus跨越了時(shí)間和空間界限 , 為游戲人們帶來(lái)了“游戲般”的極具沉浸感的逛展體驗(yàn) 。 比如飛書(shū)深諾攜子品牌Meetgames就圍繞著“亮劍起航 , 破局海外”的主題 , 在CJPlus上首次亮相 , 為大家?guī)?lái)了一場(chǎng)RPG式的“勇者出海冒險(xiǎn)”之旅 。
踏入飛書(shū)深諾的虛擬展位(MetaCJ-B13) , 我們將化身成為一名即將參與出海試煉的勇者 。 剛邁入“新手村” , 首先映入眼簾的地圖介紹了海外未知世界的情況和新手村布局;進(jìn)入“鐵匠鋪” , Meetgames為大家準(zhǔn)備了8大裝備如何提升3大競(jìng)爭(zhēng)力 , 重點(diǎn)業(yè)務(wù)如何破局出海困境的“秘籍”;完成裝備后 , 我們可以走進(jìn)“勇者工會(huì)” , 與志同道合的其他勇者們一起觀看出海先行者的冒險(xiǎn)經(jīng)歷 , 了解如何全面在產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力、營(yíng)銷(xiāo)競(jìng)爭(zhēng)力、運(yùn)營(yíng)競(jìng)爭(zhēng)力方面搶得先機(jī);積累了一定出海知識(shí)后 , 我們可以跟隨指引 , 進(jìn)入二樓的“瞭望臺(tái)” , 在正式進(jìn)入遠(yuǎn)征前對(duì)自己進(jìn)行出海競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)估 , 并領(lǐng)取新人禮物正式踏上出海冒險(xiǎn)之旅 。
子品牌Meetgames首次亮相,飛書(shū)深諾虛擬展位開(kāi)啟RPG式出海冒險(xiǎn)
文章圖片
飛書(shū)深諾Meetgames的虛擬展位模型
那么在這個(gè)別出心裁的虛擬展臺(tái)身后 , 飛書(shū)深諾希望為游戲廠商們傳達(dá)什么信息?走出展臺(tái) , 走出“新手村”之后 , 想要繼續(xù)進(jìn)行出海冒險(xiǎn)的游戲人們又該如何邁出下一步?抱著這些疑問(wèn) , 游戲茶館采訪到了飛書(shū)深諾 , 并與他們?cè)敿?xì)聊了聊 。
01
擁抱元宇宙
飛書(shū)深諾虛擬展位開(kāi)啟RPG式“出海冒險(xiǎn)”
游戲茶館:你好 , 飛書(shū)深諾最近在ChinaJoy上展示的虛擬展位很有特色 , 能給我們簡(jiǎn)單介紹一下你們展位的設(shè)計(jì)思路嗎?
飛書(shū)深諾:此次展位設(shè)計(jì)上結(jié)合子品牌Meetgames的專注游戲成長(zhǎng)品牌的定位 , 結(jié)合游戲元素給大家?guī)?lái)一場(chǎng)RPG式的勇者冒險(xiǎn)之旅 。
此次Meetgames虛擬展位采用3DUE4技術(shù) , 由旗下的創(chuàng)意子品牌CreativeWoo傾力打造 。 在展位的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過(guò)程中 , 我們的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)通過(guò)調(diào)試、適配元宇宙引擎 , 劃定了空間的輪廓和視覺(jué)界限 , 將整個(gè)出海旅程呈現(xiàn)在一個(gè)新手村的“外殼”當(dāng)中 , 借用沉浸式的游戲體驗(yàn) , 向眾多出海早期階段游戲企業(yè)展示 , 他們?cè)诔龊8麟A段需要擁有的基本能力 。 同時(shí)也象征著Meetgames不僅是出海冒險(xiǎn)的護(hù)盾 , 更是一把利劍 , 披荊斬棘掃除前方的困難險(xiǎn)阻 , 指引遠(yuǎn)征的方向 。
游戲茶館:現(xiàn)在業(yè)內(nèi)對(duì)于出海的關(guān)注度越來(lái)越高 , 從飛書(shū)深諾的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看 , 現(xiàn)在出海賽道的發(fā)展現(xiàn)狀如何?
飛書(shū)深諾:實(shí)際上 , 現(xiàn)在出海已經(jīng)越來(lái)越難 , 游戲廠商越來(lái)越關(guān)注自身品類(lèi)的精細(xì)化運(yùn)作 , 出海大客戶普遍遇到了增長(zhǎng)困難的問(wèn)題 , 急需尋找差異化增量的路徑 , 而出海起步階段的游戲廠商 , 雖然普遍有了出海的意識(shí)和意愿 , 但由于缺錢(qián)、缺人、缺經(jīng)驗(yàn) , 在整體出海效率上相對(duì)滯后 , 前期大量的時(shí)間成本 , 試錯(cuò)成本 , 往往就讓很多出海客戶止步于此 。 總的來(lái)說(shuō) , 現(xiàn)在的出海市場(chǎng)已經(jīng)從原來(lái)的流量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代 , 進(jìn)入了多維度能力競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代 , 因此我們想做的 , 就是幫助更多出海游戲團(tuán)隊(duì) , 共建出海競(jìng)爭(zhēng)力 , 更加快速高效的適應(yīng)海外市場(chǎng)的玩法 。
游戲茶館:游戲出海團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在出海還有機(jī)會(huì)嗎?全球游戲市場(chǎng)現(xiàn)在還有哪些增量空間值得探索?
飛書(shū)深諾:現(xiàn)在出海游戲團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)點(diǎn)主要在自研自發(fā)、垂直品類(lèi)和細(xì)分品類(lèi)幾個(gè)方面 。 至于全球市場(chǎng)的增量空間 , 我認(rèn)為游戲團(tuán)隊(duì)需要專注于自己的優(yōu)勢(shì)賽道和品類(lèi) , 出海先行者和頭部客戶要尋求差異化增長(zhǎng)和品效協(xié)同的解決方案 , 新進(jìn)入者重心則需要放在尋找一條低門(mén)檻、快速啟動(dòng)的出海路徑上面 。

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