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子品牌Meetgames首次亮相,飛書深諾虛擬展位開啟RPG式出海冒險(xiǎn)( 二 )


從整個(gè)大的地區(qū)市場來說 , 我們看到南美市場 , 比如說巴西地區(qū)在今年的游戲收入達(dá)到了同比12%的增長 , 南美市場同東南亞市場一樣 , 在發(fā)展?jié)摿ι鲜遣豢尚∮U的 。 另外 , 從細(xì)分品類來說 , 放置類的RPG品類是我們近期注意到的比較有潛力的品類 。 總體來說 , 海外市場很大 , 其實(shí)機(jī)會(huì)存在于每個(gè)角落 , 做細(xì)分的、垂直的很重要 。
02
關(guān)注出海早期團(tuán)隊(duì)
子品牌Meetgames正式起航
游戲茶館:據(jù)了解 , 飛書深諾在8月26號(hào)官宣了旗下子品牌Meetgames的誕生 , 能給我們簡單介紹一下Meetgames嗎?你們此前也在為出海游戲企業(yè)服務(wù) , 現(xiàn)在為什么單獨(dú)推出子品牌Meetgames?
飛書深諾:飛書深諾推出的全新子品牌Meetgames , 專注游戲出海的成長平臺(tái) , 旨在幫助出海中早期的客戶 , 透過多維度數(shù)據(jù)分析 , 理性地看待市場 , 再理性看清自身的競爭力 , 幫助大家提升出海成功率 , 以實(shí)現(xiàn)盈利目標(biāo) 。
在回答為什么要推出子品牌Meetgames之前 , 我想先跟大家分享一組數(shù)據(jù) 。 中國自研游戲出海自2021年的下半年到2022年的上半年首次出現(xiàn)了負(fù)增長 , 海外地區(qū)也受到了不同程度的影響 , 比如我們熟知的北美日韓 , 西歐以及俄羅斯 , 其中俄羅斯甚至出現(xiàn)了49%的跌幅 。 出海首次出現(xiàn)的負(fù)增長 , 也是在向游戲從業(yè)者發(fā)出警示 , 出海之路將變得越來越坎坷 。 同時(shí) , 我也聽到了越來越多焦慮的聲音 , 那些還沒有出過海 , 或者正在準(zhǔn)備出海的團(tuán)隊(duì)還是否存在一線生機(jī) , 尤其針對缺錢、缺資源、缺人才的精品團(tuán)隊(duì) , 依然抱著絕地求生的希望 。
子品牌Meetgames首次亮相,飛書深諾虛擬展位開啟RPG式出海冒險(xiǎn)】于是創(chuàng)建Meetgames平臺(tái)的想法也應(yīng)運(yùn)而生 。
子品牌Meetgames首次亮相,飛書深諾虛擬展位開啟RPG式出海冒險(xiǎn)
文章圖片
Meetgames品牌標(biāo)識(shí)
游戲茶館:子品牌團(tuán)隊(duì)人員組成結(jié)構(gòu)是怎么樣的?
飛書深諾:Meetgames配有一支非常強(qiáng)大的專家團(tuán)隊(duì) , 每一位成員都出身于發(fā)行公司 , 人均10年以上的游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn) , 服務(wù)超過2000家游戲廠商 。 在產(chǎn)品方面也具備游戲全品類的經(jīng)驗(yàn):包括但不限于SLG、RPG、二次元、休閑超休閑等品類的覆蓋 。 除此之外 , 還能夠從策略、投放、創(chuàng)意、運(yùn)營、本地化服務(wù)等全方位進(jìn)行服務(wù) 。 且飛書深諾在全球多地都有分公司 , 能夠?yàn)榭蛻籼峁?4小時(shí)全球?qū)崟r(shí)服務(wù)支持 。
游戲茶館:相較此前飛書深諾在游戲領(lǐng)域的業(yè)務(wù)內(nèi)容 , Meetgames囊括的業(yè)務(wù)內(nèi)容有哪些變化 , 它能為游戲廠商提供哪些具體的幫助?
飛書深諾:Meetgames此次提出游戲出海時(shí)需要關(guān)注的三大競爭力:產(chǎn)品競爭力、營銷競爭力和運(yùn)營競爭力 。 對于出海游戲企業(yè)而言 , 三大競爭力三足鼎立 , 缺一不可 。 對于出海初期的游戲企業(yè)來說 , 無論其產(chǎn)品處于籌備期、研發(fā)期、推廣期、運(yùn)營期的何種階段 , Meetgames均能提供匹配的服務(wù) , 提升企業(yè)盈利能力 。
在產(chǎn)品競爭力層面 , Meetgames能夠提供產(chǎn)品預(yù)研階段的市場/品類/用戶調(diào)研 , 指明出海方向;提供立項(xiàng)階段的畫風(fēng)/玩法/留存等產(chǎn)品驗(yàn)證測試 , 幫助企業(yè)更科學(xué)、更有效的定位用戶喜好和痛點(diǎn);也包括提供服務(wù)器部署在內(nèi)的技術(shù)解決方案 , 提升游戲的穩(wěn)定性 。
在營銷競爭力層面 , Meetgames平臺(tái)提供海外主流媒體Meta、Google、TikTok的快速自助開戶&充值、媒體顧問&代投、創(chuàng)意素材指導(dǎo)與制作 , 幫助企業(yè)完成出海獲客第一步;另有深度本地營銷、游戲媒體曝光、網(wǎng)紅KOL營銷等品牌推廣服務(wù) , 為游戲和企業(yè)提升品牌影響力 , 突破增長瓶頸 。

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