中國文化游戲如何全球化?我們與《妄想山?!泛M獍l行制作人聊聊( 三 )


首先 , 因為游戲故事背景比較復雜 , 我們選擇從文化互通的角度切入 。 《妄想山?!酚⑽拿帧禖himeraland》里的Chimera , 在英文以及希臘神話里指的是一只由多種動物合成的怪獸 , 身體里包括獅子、蛇和山羊 , 這跟《妄想山?!返漠惈F合成異曲同工 , 玩家能夠很好地Get到 。
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其次 , 我們對游戲的引導進行了調優 , 新增大荒經的內容 , 通過任務指引讓玩家前期建立一個目標感 , 并且可以通過碎片化的任務和故事 , 逐步了解游戲的山海經故事和背景 。
我覺得能夠通過一個共通的文化特性 , 逐步讓海外用戶感受到中國最有名的古典文化背后的故事與邏輯 , 還是挺有成就感的 。
另外 , 因為《山海經》是古文 , 博大精深 , 但《妄想山?!啡虬l行是有多語言的 , 為了讓用戶更好地理解 , 我們在翻譯的時候用了一種取巧的方式 , 先把文本翻譯成英文 , 以英文為底去翻譯日語、韓語以及其他小語種 。 因為英語的表達方式具有比較強烈的唯一性 , 通過英語翻譯其他語言 , 大家會比較容易理解 。 比如日語比較強的人 , 要在古文基礎上翻譯日語是比較困難的 , 但是從英語翻譯到日語就比較容易 。
在習慣用語表達上 , LevelInfinite內部有一些專家 , 可以把這些詞翻譯成當地用戶比較好理解、并且能夠聯想到相關性內容的詞語 。
日本也有傳說妖怪的文化 , 用戶對于山海經題材有沒有一些不同于其他市場的反饋?
有的 。 日本用戶雖然無法完全理解山海經是什么 , 但文化很多都是互通的 , 日本流傳下來的神話和鬼怪邏輯 , 包括一些背后故事、怪物設計 , 跟《山海經》異曲同工 , 只是表現手法、方式和融合的怪物不太一樣 。
所以 , 我們在日本宣傳也是主打這個點 , 比如異獸吞噬 , 是把不同的怪獸融在一起形成一個新的怪獸 , 我們在TikTok上最爆款的一個創意是把不同動物的不同部位合成 , 變成一個異獸 。
我們也把日本用戶認知比較高的動物和怪物進行合成 , 去貼合他們的認知 , 讓他們對《妄想山海》產生比較大的興趣 。
《妄想山?!废聜€大版本有什么內容規劃?
大版本更新類似DLC模式 , 有主題和核心玩法 。 玩法上我們會以建造為主 , 因為用戶得先捏好臉才去建造 , 而且建造也是一個比較長期和復雜的過程 。
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從玩家反饋和調研來看 , 歐美及日韓用戶都非常喜歡西方的龍 , 所以我們會以西方的各種龍作為主要的題材進行宣發 。
另外 , 雖然之前對恐龍內容做了前置和新增 , 但是玩家希望恐龍的種類和數量更多 , 玩法更豐富 , 并增加更多裝飾素材 。 所以下一個大版本的主要內容 , 是把恐龍的題材和玩法做得更加豐富 。
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用內容營銷探索長期運營
如今國內發行游戲 , 直播占比越來越高 , 你們發行海外 , 直播和視頻的占比是怎樣的?
其實是搭配的關系 , 視頻內容負責持續性的傳播和產出 , 直播內容負責重要節點熱度的提升 。
視頻的話 , 我們每天有至少2-3篇短視頻 , 一周至少2-3篇長視頻 , 這樣持續性進行宣傳 。 直播主要看重大節點 , 下一次Twitch直播的計劃是從新版本上線前2天開始 , 一直覆蓋到上線第一周 。
我們現在已經建立了大量的、長期合作的生態作者 , 一是幫我們產出長、短視頻 , 二是在新版本上線時 , 幫我們提前進行直播 , 讓玩家能夠提早知道有什么樣的新內容 。

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