電競賽事鼻祖OGN走入末路,行業“第三者”究竟該如何生存?

電競賽事鼻祖OGN走入末路,行業“第三者”究竟該如何生存?
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OGN從領航者變為吊車尾的經歷 , 為整個行業的“第三者”們敲響了警鐘 。
作者:二鬧
圖片:來自網絡
大家都記得OGN曾經有多么風光 , 2016年 , OGN作為行業最頂尖的賽事公司之一 , 從韓國派遣了大量專業人士來到國內 , 指導中國電競在賽事方面的各類問題 , 同時也將自己的招牌技能“賽事內容制作”向LPL言傳身教 , 為國內電競賽事質量帶來了一次質變 。
2018年 , OGN又帶著1億美元巨款前往美國加州 , 和PUBGCorp創建了第一個PUBG北美職業聯賽NPL , 隨之建立的還有位于洛杉磯的ONG超級競技場 。 雖然那個時間段 , ONG過得已經有些艱難了 , 但它仍是行業中至關重要的參與者 。 誰也沒有想到 , 全球第一個電競媒體與第三方賽事公司會這么快倒下 。
用一個詞形容ONG對電競行業的影響 , 就是“開天辟地” 。 舉一些關鍵性的例子 , 2001年9月 , ONG舉辦的“Coca-ColaStarleague”賽事首次在露天體育場中舉行 , 這是電競行業發展史上賽事首次進入傳統體育場館 , 這次賽事也可以被稱為是大型線下賽事的“鼻祖” 。 同年11月 , OGN又在互聯網平臺上開辟了世界上首個實時轉播電競賽事與游戲內容的平臺 , 這對電競行業發展產生的影響有多大不需要過多贅述 。
2004年 , ONG舉辦的星際爭霸2SPL線下決賽吸引了超過10萬名觀眾;2005年 , ONG推出全球第一個專業電競場館--龍山電競體育場;2011年 , 開辦《英雄聯盟》IP衍生節目《LOLNIGHTSHOWI'mCarry》 , 成為行業內最早開始制作《英雄聯盟》衍生節目的媒體之一 。 2016年 , 推出《守望先鋒》賽事品牌APEX , 并且首先將增強現實技術應用到了電競賽事當中 。
OGN對電競行業的貢獻不勝枚舉 , 曾經它究竟火到什么程度呢?ONG開設的多個游戲頻道曾因為導致大量韓國士兵沉迷觀看電競賽事而被韓國軍隊官方進行封鎖 。 也正是因此 , 它即將離開的噩耗也讓不少電競行業的“10年/20年老粉”難以接受 。
電競賽事鼻祖OGN走入末路,行業“第三者”究竟該如何生存?
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什么原因導致了OGN時代的終結?
其實縱觀OGN的整個發展史 , 找到它被終結的原因并不困難 。 首先是在OGN自身運營方面 , 越到發展后期 , OGN的運營問題暴露的越明顯 。
OGN應該算是最先開始通過電競賽事造星來提升行業影響力的公司 , 在前期 , 它確實取得了不小的成果 , 比如林耀煥 。 但是隨著電競項目的發展 , OGN在這一方面有些揠苗助長的意味 。 2015年4月 , GETigers對戰SKtelecomT1的決賽之后 , OGN將MVP頒給了在這輪比賽中表現低迷的Faker , 這在當時引起了不小的爭議 。 而且在LCK歷史中 , OGN也毫不避諱地展現對SKT的偏愛 , 相關賽事的報道幾乎都以SKT為主 , 這種帶著偏向性的內容也引起了許多觀眾的不適 , 公司形象開始走下坡路 。
另外 , 雖然OGN算是行業內最早開始將電競內容帶上互聯網的公司 , 但在2010年以后網絡媒體崛起的時代 , OGN卻并沒有搭上這班快車 , 反而固守傳統電視 , 這對自身的影響頗為致命 。 在網絡直播平臺崛起時 , OGN便沒有順應潮流 , 除了緊抱電視渠道以外 , 幾乎只是在Youtube等一些視頻網站上推送自己的比賽視頻內容 , 在網絡直播平臺上并不活躍 , 以至于它并沒有過多地享受到網絡直播帶來的紅利 。
當然 , 這些都還不足以讓OGN這個貫穿整個電競發展史的公司無路可走 , OGN真正被逼上絕路的原因在于游戲廠商對賽事版權的回收 。
先是星際爭霸的賽事版權被暴雪回收 , 之后的《守望先鋒》賽事品牌APEX也被暴雪娛樂改制成了OverwatchContenders , 而賽事主播版權也沒有留給OGN , 而是交給了MBCSPORTS+;暴雪系項目受挫以后 , OGN的眼光還十分毒辣 , 迅速抱上了拳頭的大腿 , 建立起了LCK的雛形 , 并且在LCK成立的這些年中 , OGN都始終是獨家版權方 。 這種合作一直持續到了去年 , 直到拳頭官方正式宣布建立LCK體育場館并且親自運營賽事直轉播業務 , OGN又成了局外人 。

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