英國上演“經濟參考報”事件,遭遇游戲行業強烈反駁

前不久在國內 , 經濟參考報一篇名為《"精神鴉片"竟長成數千億產業》引發游戲行業的激烈討論 , 雖然最后該文章經過修改重發 , 但是不難看出在一些媒體看待游戲行業的問題上 , 依然戴著有色眼鏡 , 先入為主 。
近日 , 英國游戲行業也遭遇了同樣的事情 , 英國傳統紙媒《每日電訊報》一篇報導引發了巨大的輿論風波 。 英國游戲貿易機構Ukie表示 , 該報導"嚴重歪曲"了玩電子游戲對年輕人的影響 。
英國上演“經濟參考報”事件,遭遇游戲行業強烈反駁
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該報在標題為《Isgaming'spiritualopium'forteenagers?》的文章中警告稱:"進入課堂的iPad和在線教材正在使對屏幕的使用變得正?;?.....會對青少年的大腦造成潛在傷害 。 "文章強調 , 與其他屏幕活動相比 , 玩游戲帶來了一種明顯的健康危害 。 "在青少年對屏幕上癮成為另一場全球流行病前 , 我們都該醒醒了 , 必須意識到玩游戲可能就像‘類鴉片’藥物 。 "
這篇文章的核心主張來自作家阿比·西爾弗(AbiSilver) , 后者前不久出版了關于游戲行業的虛構小說《TheMidasGame》 。 按照小說的故事情節 , "一個玩家和YouTube主播被指控謀殺了一位著名的反游戲精神病學家 , 兩名律師聯手為他辯護 。 "
"這名玩家之所以針對她 , 是不是因為她反對游戲的觀點 , 或者她為披露玩網游的危險所做的功能?"小說概要這樣寫道 , "他在屏幕上以殺人為生 , 但這并不意味著他在現實生活中也會這么做 , 對嗎?"
英國上演“經濟參考報”事件,遭遇游戲行業強烈反駁
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在《每日電訊報》的文章中 , 西爾弗分享了她兒子玩游戲的一些經歷 , 聲稱兒子"沉迷于令人上癮、刺激多巴胺分泌的游戲《堡壘之夜》" 。
"我感到既震驚又憤慨 。 市場上有一些不受管理的東西 , 我們的孩子能夠免費獲取 , 這很危險 , 但沒有人對此采取任何行動 。 "西爾弗說 , "就好像有人在夜里走進我兒子的臥室 , 給他注射了讓人上癮的藥物 。 "
《每日電訊報》的作者AnnabelHeseltine在文章中稱 , 根據世界衛生組織的估計 , 全球有大約8600萬人可能患有游戲障礙 。 不過 , 這個數字似乎基于《每日電訊報》較早些時候的一篇報導——當時該報表示 , 全球約有3%的玩家受到游戲障礙的困擾 。
英國上演“經濟參考報”事件,遭遇游戲行業強烈反駁
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就在前不久 , 另一家英國媒體《衛報》通過調研發現 , 從今年1月到5月 , 僅有56人接受過游戲成癮治療 。 英國通信管理局(OFCOM)的數據顯示 , 2020年大約有4000萬英國居民玩過電子游戲 , 并且這項統計還不包括兒童 。
另外值得一提的是 , 西爾弗聲稱英國游戲行業不受監管的說法并不準確 。 雖然英國沒有專門的游戲監管機構 , 但游戲行業受到各評級機構、消費者和數據保護法律和商業法規的約束 。 作為在線安全法案(OnlineSafetyBill)的一部分 , 英國通信管理局很可能也會在不久后對游戲行業進行監督 。
過去幾年里 , 游戲行業曾經受到各種機構的調查 , 包括英國廣告標準局(ASA)和博彩委員會(GamblingCommission)等 。 就在前不久 , 英國競爭與市場管理局(CMA)還圍繞在線游戲合同對微軟、任天堂和索尼進行了一次調查 。
英國游戲貿易機構Ukie表示 , 英國游戲行業是"一個負責任、受監管的行業 , 已經證明了會認真對待問題" 。 "這類嚴重歪曲游戲的文章令人失望 。 "該機構的一位發言人說 , "在英國 , 3700萬人將游戲視為一種輕松的健康娛樂方式 , 將游戲妖魔化不公平 。 "
的確 , 在疫情出現之后 , 游戲其實從某種意義上來說 , 為全球提供了很好的安撫作用 。 在2020年 , AMD和英國電器零售商CurrysPCWorld在一次研究報告中發現 , 自從疫情爆發以來 , 60%的玩家玩了比往年更多的社交游戲 。 游戲在情感、社交和個人成長等方面都為這些玩家提供了幫助 。

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