meta|資本前面飛,技術后面追,元宇宙是泡沫還是未來?( 二 )


但是 , 在近一年的時間里 , 這款應用都處于內測階段 。 直到2020年8月 , Facebook才又放出一點風聲 , 表示將邀請更多用戶進行測試 。 而隨著Facebook正式更名為Meta , 這款應用的發展也進入“大踏步”階段 , 2021年12月9日 , Horizon Worlds 正式向美國和加拿大18歲及以上人群發布 。

圖源:Horizon Worlds 官網
正式上線后 , 關于 Horizon Worlds 的爭議聲一直沒有停止 , 包括虛擬社交中出現侵犯、虛擬化身形象設計粗糙、社交延遲等問題 。 輿論對于 Horizon Worlds 的評價多以負面為主 。
Meta 方也正在努力轉變公眾認知中的負面印象 。 目前 , Horizon Worlds 只能通過VR頭顯接入 , 成本門檻已經勸退了一部分用戶 。 因此 , 今年四月 , Meta 就表示正在開發網頁版 , 扎克伯格也透露 , 手機版的Horizon Worlds 將于2022年晚些時候推出 。
與此同時 , Meta也正在努力迭代產品功能 , 增加了語音聊天控件、4英尺安全限制等功能 。 在Meta 的努力之下 , Horizon Worlds 終于傳來了一個好消息 。 今年2月 , Meta 數據顯示 , Horizon Worlds 的月活用戶突破了30萬 。
而正當Horizon Worlds 終于準備穩步向前發展的時候 , 扎克伯格的一張粗糙的自拍圖又令Horizon Worlds陷入了輿論的漩渦中 。

Horizon Worlds 表現不佳 弊病顯現
此次網友對于 Horizon Worlds 的吐槽集中在其畫面粗糙、畫風卡通低幼化等方面 。
在Horizon Worlds中 , 所有的虛擬化身都只有上半身 , 歐美網友戲謔的稱之為“無腿幽靈” 。 VR玩家閃閃對Horizon Worlds 的虛擬化身印象非常深刻 , 因為“在捏人環節捏了全身的形象 , 我當時還以為這是Horizon Worlds 升級了 , 結果真正開始玩的時候就發現腿沒了 , 只剩下身子飄在空中 , 還挺詭異的 。 ”

圖源:Horizon Worlds 官網
除了備受爭議的“無腿幽靈”之外 , Horizon Worlds 虛擬化身的形象設計也是許多玩家吐槽的重災區 。 “提供的選項比較少 , 明顯比較粗糙 , 和《模擬人生》相比還有較大差距 。 ”另外 , Horizon Worlds主打的社交和游戲體驗也并不理想 。 延遲、卡頓等現象會讓用戶感受到虛擬世界和真實世界的割裂感 。 這些問題表明 , Meta在技術層面還亟需獲得突破性成果 。
Horizon Worlds 想要做到傳統游戲主機一樣的精致畫面 , 對VR的實時渲染能力提出了很大的要求 。 和2D屏幕不一樣 , 渲染虛擬3D空間的圖形計算量非常龐大 , 對CPU的性能要求、網絡要求也非常高 。 從這個層面來說 , 用《第二人生》來拉踩 Horizon Worlds 其實并不公允 。
VRChat采用了按需分配信息的方式調整畫面和性能之間的矛盾:空間內只渲染一定距離的用戶和畫面 , 距離越遠畫面和音質越粗糙 , 動作可能也不會那么精細 , 借此來減少實時渲染的壓力 。
在虛擬空間的社交體驗方面 , 底層的技術支撐就更為迫切 。 鐘鋮表示 , 盡管VR帶來了很強的沉浸感 , 但同時也在放大我們的感受 , 因此由于技術導致的小小的延遲都會影響用戶的VR體驗 。 但是要做到流暢的社交體驗 , GPU微架構、圖形算力、服務器網絡的同步共享等技術水平都需要再提升很大的臺階 。
但是 , Horizon的端口對接的是Quest 2 一體機 , Quest 2的性能也僅僅比驍龍845要強一點 , 比驍龍865就稍顯遜色 。 在Quest 2的性能基礎上 , Horizon Worlds也只能在畫質和體驗方面做出相應的犧牲 。
除了上文提到的技術關之外 , Horizon Worlds 最大的問題還在于運行規則的不完善 。 今年五月底 , 一名女研究員在Horizon Worlds 遭到侵犯 。 事實上 , 去年Meta陸續推出了多款VR游戲 , 伴生的線上性侵事件的數量就已經超過了五起 。 輿論開始意識到 , 虛擬世界和現實世界一樣 , 需要明確的規則約束 , 這對去年才上線的Horizon Worlds 提出了更高的要求 。

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