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《王者榮耀》三路兵線經(jīng)濟(jì)收益統(tǒng)計(jì):多人蹭線仍是官方倡導(dǎo)的主流

在《王者榮耀》5v5標(biāo)準(zhǔn)地圖中 , 局內(nèi)線上兵種共分六類:
近戰(zhàn)兵、中程兵、遠(yuǎn)程兵、炮車兵、超級(jí)兵、主宰先鋒 。
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這六類兵種 , 出生后自水晶趕至戰(zhàn)場(chǎng) , 脫戰(zhàn)情況下前進(jìn)方式呈一條直線 , 故每一批趕往戰(zhàn)場(chǎng)的兵種組合統(tǒng)稱為兵線 。
而兵線 , 也是局內(nèi)主要經(jīng)濟(jì)來源 。
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此文特以各路兵線構(gòu)成為引 , 結(jié)合兵線刷新規(guī)律 , 對(duì)各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)的兵線經(jīng)濟(jì)收益做了一次詳細(xì)的匯總統(tǒng)計(jì) , 以供大家查閱 。
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文章導(dǎo)讀:
1.兵線構(gòu)成與刷新時(shí)間
2.各類兵種基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收益
3.各類兵種成長(zhǎng)經(jīng)濟(jì)收益
4.各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的兵線整體經(jīng)濟(jì)收益
5.多人吃線時(shí)的經(jīng)濟(jì)分配方式
01
兵線構(gòu)成與刷新時(shí)間
兵線構(gòu)成
在5v5標(biāo)準(zhǔn)地圖中 , 場(chǎng)上分路共計(jì)三條:對(duì)抗路、中路、發(fā)育路 。
這三條分路 , 每刷新一波兵線 , 兵種數(shù)量固定為三 。
同時(shí) , 每一波兵線的兵種構(gòu)成隨時(shí)間推移進(jìn)行調(diào)整 , 但整體保持三路一致 。
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兵線構(gòu)成變化趨勢(shì):
【04:00前】
三路兵線:近戰(zhàn)兵*1+中程兵*1+遠(yuǎn)程兵*1
【04:00后】
(中程兵炮車兵)
三路兵線:近戰(zhàn)兵*1+炮車兵*1+遠(yuǎn)程兵*1
【破高地后】
(中程兵/炮車兵超級(jí)兵)
三路兵線:近戰(zhàn)兵*1+超級(jí)兵*1+遠(yuǎn)程兵*1
【擊殺先知/暗影主宰后】
(下一波/三波兵線替換為主宰先鋒)
三路兵線:主宰先鋒*1
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兵線刷新時(shí)間
三路兵線首次刷新時(shí)間為00:10 , 之后每隔33秒 , 兵線刷新一次 。
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兵線刷新時(shí)間表(00:10-20:00):
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02
各類兵種基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收益
基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收益
特指各類兵種首次刷新時(shí)的初始經(jīng)濟(jì)收益 。
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其中 , 首次刷新時(shí)間固定的兵種有四:
【近戰(zhàn)兵】00:10;
【中程兵】00:10;
【遠(yuǎn)程兵】00:10;
【炮車兵】04:00 。
而超級(jí)兵/主宰先鋒的首次刷新時(shí)間受人為因素影響(破高/拿龍) , 故特對(duì)其刷新時(shí)間做出限制:
【超級(jí)兵】
由于防御塔保護(hù)機(jī)制的存在 , 04:00前大概率不會(huì)出現(xiàn)破高局面 。
最理想的情況 , 我們假定破高時(shí)間為04:00 , 則超級(jí)兵的首次刷新時(shí)間為為04:01(下一波兵線);
【主宰先鋒】
首條主宰刷新時(shí)間為02:00 , 將其擊殺后下一波兵線替換為主宰先鋒 。
下一波兵線 , 刷新時(shí)間為02:22 , 即主宰先鋒的首次刷新時(shí)間 。
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結(jié)合各類兵種的首次刷新時(shí)間 , 對(duì)其基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收益進(jìn)行統(tǒng)計(jì)
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近戰(zhàn)兵/中程兵/遠(yuǎn)程兵/炮車兵/超級(jí)兵/主宰先鋒 , 六類兵種基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收益分別為42/42/28/74/85/120金幣 。
ps:
1.若補(bǔ)刀成功 , 可額外獲得50%經(jīng)濟(jì);
2.四分鐘前 , 發(fā)育路遠(yuǎn)程兵附帶額外經(jīng)濟(jì) , 同樣享受補(bǔ)刀加成 。
03
各類兵種成長(zhǎng)經(jīng)濟(jì)收益
自比賽開局01:00起 , 每隔30秒 , 各類兵種經(jīng)濟(jì)收益提升一次 , 10:00節(jié)點(diǎn)封頂不再成長(zhǎng) 。
各類兵種經(jīng)濟(jì)收益成長(zhǎng)表
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